游戏王masterduel吧 关注:171,652贴子:7,204,147
  • 5回复贴,共1

关于未来的“游戏王3.0”,大家觉得会是什么样的?

取消只看楼主收藏回复

虽然现在已经被砍成了残疾人,但曾经的健康珠泪成功以对手回合t0展开这无与伦比的🐴速、无自肃的强大系统、庞大的资源量被称为“游戏王2.0”卡组。
但是今日之珠泪,往日之征龙,随着环境的提速,或许未来的某一天,2.0卡组将成为经济标配,而这时可能又将出现一位新的“巫妖王”,带了“游戏王3.0”。
在珠泪的“对手回合展开”作为2.0珠玉在前的情况下,大家觉得什么样的卡组才配得上3.0呢?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-28 10:31回复
    抛砖引玉,对于马速,我有一点想法。
    虽然珠泪的“t0展开”,这一跨越了回合概念的马速已然足够惊人,但是仔细想想其实还有更快更夸张的“马速”亟待开发:优先权的争夺。
    我们平日里打的时候,或多或少也能感受到优先权的重要性:白银城二姐效果被卡、加速椅子王吃坏兽等等
    还是拿白银城举例,需要二姐效果通过之后才能盖针对的陷阱,钟的效果通过之后才能开这张陷阱。如果对手是烙印,上来就开烙印融合,当你开大欢迎调度钟&盖次元障壁,丢钟再开次元障壁的时候,冰剑龙已经融出来了。
    这是用环境现有卡组举出的一个极端例子,大家不必太在意它的合理性,只是通过它来解释我想象中的“游戏王3.0”的基本交互节奏。


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-03-28 10:47
    收起回复
      楼主是一个打了比较长时间宝可梦PVP单打(不是ptcg)的玩家,同样是回合制游戏,宝可梦单打的回合只能干一件事(点一个技能或者做一次换入),和游戏王的回合差别很大。
      正因一回合只能干一件事,导致其节奏十分重要。早一回合撒出岩钉,或是早一回合点出强化,都有可能直接奠定胜局。
      有没有可能,将来会出现一个或一批“游戏王3.0”卡组:它们把每一次优先权当做一个只能做一个动作的回合用,在几次连锁的效果结算后便分出胜负。


      IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-28 11:01
      收起回复
        很多8u常说的“从卡组自跳”我觉得可能会是3.0的基础之一:
        想要支持“把优先权当回合抢”这样高烈度的交互,仅靠5张手牌肯定是不够的,只有卡组诱发这种级别的效果才能支持这个级别的交互。
        但是单纯的卡组诱发带来的大资源量亦不太够把一个卡组拔高到“游戏王3.0”:因为仔细想想珠泪牌胡能t0堆下去大半个卡组,又基本上都是墓效卡,运气好的时候其实和卡组诱发也没啥区别了()


        IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-03-28 11:19
        收起回复
          单纯的从我前面所设想的“提高马速”的角度出发,设计一个标准的“3.0”卡组的话,大概是这样的:
          本家下级一效果二选一:
          二速从手卡送墓,从手卡、卡组、场上选素材同步/链接/融合
          二速从墓地回卡组,从手卡、场上、墓地选素材回卡组同步/链接/融合
          然后二效果再加点“这张卡作为素材的情况下发动/xx字段的卡为发动xx字段效果回到卡组的情况下卡组诱发”的效果做二效(贴红绿阵、检索、过牌之类的)


          IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-03-28 12:45
          回复
            上级一效果就是下级一效果的“这张卡特殊召唤成功的情况下”的版本
            二效果再给一些墓地擦、除外擦、宣言卡名手卡/卡组擦这样的效果
            甚至再加上“需要上级做素材”的终端并且为上级再加上做素材之后的诱发效果
            因为人均自排连锁了,发动无效的康比起擦反而低人一等了
            这样的3.0除了初动以外都是每次开新连锁拿到优先权之后展一波


            IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-28 12:49
            回复