首先这是个国内做的单机同人游戏,一共有两个主角加四个队友一共六个人,但场上只能站四个人,可以用一个人的行动次数来换人。
这里面行动也和星铁一样是跑条的,但是回合的算法是双方行动次数=在场人数的时候回合数+1
真结局的boss的机制首先就是有7条命,每条命虽然血不算多但换血条的时候会清buff也和崩铁一样。
但是他每换一次血条就会拿走主角二人组的潜能,就相当于换一次血条就会拿走一个命座,一共6次
被动技能是受到攻击后会获得一个对应状态,下一次受到攻击只会被上次攻击的克制属性以及被克制属性造成伤害。
用五行来说就是受到火属性伤害后就会免疫火,土,木伤害,只会受到金,水属性的伤害,所以配对还要根据主c的属性来调整。
剩下的什么主动免疫魔法伤害,免疫物理伤害,反弹属性伤害,吸收伤害变为回血,以及各种单点秒人,全队秒人,召唤衍生物什么的就不细说了。
总而言之作为真结局boss确实很有实力,也很有压迫力,但是熟练之后那种对boss行动了如指掌,一切尽在预料之中的感觉也很爽。
这里面行动也和星铁一样是跑条的,但是回合的算法是双方行动次数=在场人数的时候回合数+1
真结局的boss的机制首先就是有7条命,每条命虽然血不算多但换血条的时候会清buff也和崩铁一样。
但是他每换一次血条就会拿走主角二人组的潜能,就相当于换一次血条就会拿走一个命座,一共6次
被动技能是受到攻击后会获得一个对应状态,下一次受到攻击只会被上次攻击的克制属性以及被克制属性造成伤害。
用五行来说就是受到火属性伤害后就会免疫火,土,木伤害,只会受到金,水属性的伤害,所以配对还要根据主c的属性来调整。
剩下的什么主动免疫魔法伤害,免疫物理伤害,反弹属性伤害,吸收伤害变为回血,以及各种单点秒人,全队秒人,召唤衍生物什么的就不细说了。
总而言之作为真结局boss确实很有实力,也很有压迫力,但是熟练之后那种对boss行动了如指掌,一切尽在预料之中的感觉也很爽。