从演示和试玩来看,游戏是强锁定的,既视角对准,猴子动作和攻击方向也同时对准敌人,不出意外的话锁定打肯定是主流
强锁定和打点是冲突的,玩过怪猎的应该知道,强锁的情况下很难控制攻击方向以精准打点。有强锁还强调部位破坏的我只能想起血源,而且血源很多时候还得脱锁打。
故黑神话应该不强调部位击打,打中就行,关键还是攒豆。
从伤害数值来看,不同部分伤害吸收确实不同,不过这应该不是重点,可能高手可以开无锁或者用特定动作打弱点来凹时间
强锁定和打点是冲突的,玩过怪猎的应该知道,强锁的情况下很难控制攻击方向以精准打点。有强锁还强调部位破坏的我只能想起血源,而且血源很多时候还得脱锁打。
故黑神话应该不强调部位击打,打中就行,关键还是攒豆。
从伤害数值来看,不同部分伤害吸收确实不同,不过这应该不是重点,可能高手可以开无锁或者用特定动作打弱点来凹时间