梦幻西游吧 关注:6,755,447贴子:177,173,429
  • 1回复贴,共1

胡乱想一想

只看楼主收藏回复

走钢丝玩平衡不是正道,把钢丝变钢板才是。
明显不愿意放弃五开的点卡。
借鉴下那么多抽卡游戏吧。
增加新机制——类似装备附魔,但是人物卡方式实现。可以实现一号双开三开甚至更多开的效果
固定消费比点卡便宜点,别觉得点卡少赚了,不划算。这是养成游戏,一百个双角色不比一百个双开玩家更容易获得!
而且新角色卡你也要养呀。那么多养成换装游戏都吸引来多少付费玩家?这本来是梦幻的优势呀,自己不去做,却死盯着pk。
你要盯竞技,你拉赞助办比赛了?只自己几个老板玩?反倒被绑架的意味。
老板反对?大量普通玩家养成双角色三角色,恶心到百万老板,你说老板在花几十万不过分吧。
然后新角色又是一套不同逻辑的消耗品需求拼。
而且也有利于新玩家快速度过初始困难期(多付出的成本比cbg低多了,而且心理感受不一样)
在游戏中,策划是顶层,顶层利用底层倒逼中层老板是最佳方案———拖的本质不就是这?
总想着末位淘汰逼顶层氪佬,那不是越来越难。
看看多久没出全民可以参入的体系了?
天气,你把效果加大点,让玩家可以提前知道初始天气,部分副本或者副本环节固定天气。
那么天气相关的内容不就活了?
怕玩家效率高?副本怪也享受天气效果呀,而且底层效率提升不就是逼着高端继续提升或者换赛道?
最后玩家对抗,你别只盯着pk和帮战。格局大些,不是有社区,不是有种族,这些不用增加新内容,增加对应玩法就好了。
大量玩家没利益驱动不参与?新东西别只想着口袋卖了,新玩法独家产出,低价值低门槛,高价值的高门槛。
就说这次的珠子,如果是全民需求的东西,至于如今局面?
玩家时间有限,这个玩法去的多了,别的玩法就少了,不就扩大市场多样性了?也方便你在口袋偶尔黑急需型老板和懒人。
所以最终结论,如果策划不是混饭吃等养老的,大概率就只是想收割不想开发维护了,只求不快速崩盘,剩下一心收割。
否则最近的表现令人费解。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-30 19:45回复
    补充下,面加水,水加面不丢人,生物进化就是这样加过来的。
    但是你要加的有花样,不能一套机制一直两放下注加码呀


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-03-30 19:48
    回复