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【通关评测】《奇唤士》野心不下!但是实力不足
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执念丶倯
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游戏圈子经过这么多年的发展,RPG游戏依然是游戏圈的主流玩法之一,但是想要做好一个RPG需要的时间和成本都是非常高的,我甚至觉得想做好一个RPG游戏,一定需要一个成熟且优秀而且拥有足够多RPG游戏开发经验的团队。所以11bit拿出《奇唤士》这款游戏的时候,我是保持怀疑的,但是出于好奇还是搞来玩了玩。
送TA礼物
IP属地:河北
1楼
2024-03-31 19:52
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执念丶倯
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游戏的背景设定很有意思,玩家将扮演游戏标题中的奇唤士维克多,通过召唤恶灵这种超自然的能力来帮助自己战斗调查解决各种各样问题。
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2楼
2024-03-31 20:07
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武汉盈贺顺景科技有限公司
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2025-01-01 17:26
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时间和地点设定在了1905年波兰华沙失败的起义的这个时间段,整个波兰社会动荡充满着变革危险和机遇,而你需要在这样的环境里来找寻父亲的死因和解决各种各样的问题。
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3楼
2024-03-31 20:08
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游戏由剧情驱动,玩家需要不断地跑图,找寻证据,几乎全程都在赶路对话和战斗。游戏拥有庞大的支线系统,在跑图和闲逛的时间都能看到很多可疑物品,获得线索和结论,而这些结论也会反过来影响对话中的不同选项,但是这让游戏本身看起来很注重对线索的推理,但是也不太需要用脑子。
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4楼
2024-03-31 20:12
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倒是收集完成之后通过线索解锁的各种文本还是蛮有意思的!
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5楼
2024-03-31 20:40
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虽然主线和支线很多,剧情也还算比较有意思,但是游戏缓慢的节奏意味着你去做支线需要花费大量的时间和精力。
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6楼
2024-03-31 20:44
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游戏提供了很多对话选项,许多选项也结合你本身的收集结论和缺陷才能够解锁,但是缺陷提供的对话选项并不多,这也让缺陷这个东西存在剧情中感受没有那么大的影响。仿佛这些缺陷的存在只是能够吸引那些来自异世界的恶灵罢了。
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7楼
2024-03-31 20:54
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林莉
预购神壕
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优化好像不行,人物走动容易一卡一卡的,不怎么掉帧的那种卡
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8楼
2024-03-31 21:31
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雪姬白茫茫
疯狂加一
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11bit只是发行商,开发商是一个小工作室,主要是接rpg游戏外包的。
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9楼
2024-03-31 22:11
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我个人不是一个历史专家,游戏实际上在场景搭建上做的还是不错的,虽然建模有点简陋和重复利用,但是整体环境氛围是可以的,整体场景搭建也不错。整体的光影也比较到位,可互动选择也比较多,这方面表现得还是挺优秀的。
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10楼
2024-03-31 22:26
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游戏的玩法并没有传统RPG的养成收集或者说成长系统,或者说做了变化,玩家通过各种事件获取经验,来提升自己的奇幻术,奇幻术分为了四类:心、念、行和言,每个类型代表不同的技能、能力和异界种的特点,同时也影响你的探索和解密,能力没达到要求,部分分支选项并不会解锁
IP属地:河北
11楼
2024-03-31 23:05
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游戏战斗是回合制,但是策略性感觉并不算高,或者说技能组合整个BD并没有什么乐趣,最初的时候能看到制作组想在战斗系统上的探索,敌人有集中值和特质两套东西,但是不知道为什么会在后头浅尝辄止
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12楼
2024-03-31 23:11
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执念丶倯
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让整个战斗系统有些无聊。而且战斗系统也没有出色的动画表现,可以说战斗系统初见觉得有点意思,但是随着游戏进行会让人感觉到有点无聊,可以说本来给你期待,最后给你拉了托大的。
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13楼
2024-03-31 23:14
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