总的通关感悟,前期没有一点难度,野外为了不错过宝箱,多走几步人物等级就高了。主线一点难度都没,支线只有腐朽的寺院和眼球魔神是打了几次才过的,其他一次性过。
主要还是说下眼球,一代我打了4次就过了,二代打了近十次,在了解到猎人有人斧全体*2的魔物后发现了新大陆! 归根结底打得久还是因为学者核心太拉胯了,不叠buff和debuff伤害太低,然后真理的密石到后面才想通了不带了。
最后的搭配是
一队
学者(祈祷师),商人(魔导士),猎人(学者),舞娘(发明家)
猎人负责破防和上debuff,同时给学者上超大魔法,商人负责躲避和魔法反射以及辅助破防,舞娘负责上buff(到最后才发现最适合搭配发明家的是舞娘,之前用过盗贼和猎人来搭配),学者负责输出,副职业祈祷师是为了强迫症凑数。强迫症让我必须给四个隐藏职业都搭配上,而且副职业不能重复。
二队
剑士(武器大师),神官(商人),药师(舞娘),盗贼(猎人)
剑士负责输出,药师负责给舞娘大招给神官,神官过量回复,盗贼上debuff和辅助输出
整个游戏玩下来还是有几点遗憾
1. 武器大师的技能基本没用过,因为剑士能学习的技能就很强了,狮子狩猎看大家说很强,但是基本没用过
2. 一代的符文剑士和二代的祈祷师都没用好,魔法追击流一直没玩
3. 听说有很多援助很强,但是我还没用过,主要是怪除了眼球外都太拉胯了根本用不上援助

主要还是说下眼球,一代我打了4次就过了,二代打了近十次,在了解到猎人有人斧全体*2的魔物后发现了新大陆! 归根结底打得久还是因为学者核心太拉胯了,不叠buff和debuff伤害太低,然后真理的密石到后面才想通了不带了。
最后的搭配是
一队
学者(祈祷师),商人(魔导士),猎人(学者),舞娘(发明家)
猎人负责破防和上debuff,同时给学者上超大魔法,商人负责躲避和魔法反射以及辅助破防,舞娘负责上buff(到最后才发现最适合搭配发明家的是舞娘,之前用过盗贼和猎人来搭配),学者负责输出,副职业祈祷师是为了强迫症凑数。强迫症让我必须给四个隐藏职业都搭配上,而且副职业不能重复。
二队
剑士(武器大师),神官(商人),药师(舞娘),盗贼(猎人)
剑士负责输出,药师负责给舞娘大招给神官,神官过量回复,盗贼上debuff和辅助输出
整个游戏玩下来还是有几点遗憾
1. 武器大师的技能基本没用过,因为剑士能学习的技能就很强了,狮子狩猎看大家说很强,但是基本没用过
2. 一代的符文剑士和二代的祈祷师都没用好,魔法追击流一直没玩
3. 听说有很多援助很强,但是我还没用过,主要是怪除了眼球外都太拉胯了根本用不上援助
