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就现在的攻防差异,感觉coc策划在给玩家降智

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就现在的攻防差异,感觉coc策划在给玩家降智。之前根蔓类流派已经强到离谱了,又出个蔓生法术,毫无三星乐趣。
玩个保卫萝卜有时还要卡上四五局才能无伤,coc普通部落战第一刀没能三,换号第二刀肯定三,不出个克制根蔓的机制这游戏就凉了


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-04-01 10:26回复
    就是这样,还是有很多手残三不了


    IP属地:上海2楼2024-04-01 10:46
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      可能sc是想复现当年雷龙的盛况,给速本和普通玩家留条有希望的打法,现在强没关系,会慢慢调整平衡下来。根蔓功能性不错,强了能C,削了能辅,和雷龙一样。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-01 11:06
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        借楼谢谢,国服大一联赛开30人,今天开。按排名给额外,公平公正,16本要打的直接来,不用问有没有位置,有位置#2LCVCG9PC


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-04-01 11:09
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          我感觉是这个法术的问题


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-04-01 16:29
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            不慌,看我雷龙一字划稳稳两星


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-02 18:39
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              蔓生法术兼具盖重火力和规划路线的任务,根蔓骑士负责开墙承伤,再加上一个不跑偏的手套蛮子,基本上随便三了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-04-02 18:45
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                没蔓生法术的话,根蔓和核心火力怼,想赢也是很吃技巧和节奏的,所以强度并不是很超标。但有了蔓生法术就不一样了,一瓶下去,核心火力就被切割了。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-04-03 02:25
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                  有没有一种可能这个游戏已经跑歪很多年了,一个收菜游戏,强度搞得那么大,现在才回到了应该有的难度


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-03 17:14
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