对于GXK哥斯拉形象的变化,深感痛心——无论是外形还是内在的形象剧变。
哥斯拉的进化毫无必要。至少电影表现得是这样。
一边杀提亚马特不冤因为漫画里有一边路人不会了解那么多,那电影里有提过任何一句提亚马特的不是吗?电影加一句“提亚马特在过去杀死了数只泰坦,哥斯拉已经无法容忍它的逾越”的台词都不会显得哥斯拉杀提亚马特是残暴的毫无道理的,将哥斯拉的行为正当化,然而遗憾的是电影对此没有任何铺垫甚至小说承认哥斯拉就是要杀提亚马特毫无道理连观察员都感到震惊。哥斯拉从过去厚重威严的王者变成残暴滑稽的发癫粉红蜥蜴王,它的大杀四方给我的感觉就是这样。当它从山顶一跃而下扑进海里时我更是感到莫名其妙——哥斯拉和温加德中间必定有一个疯了。
杀提亚马特没有足够的合理性。即使后来补充哥斯拉收到了求救为应对雪魔而积攒能量也一样。
因为:雪魔没有像基多拉和mg一样有对哥斯拉的威胁性,哥斯拉的提升没有从与雪魔的对位上体现,也没用GVK中地心炮这样简单粗暴的直观表达,甚至在与金刚冲突中的失态让这种“进化”更显滑稽。总之,雪魔+疤王组合的威胁性压迫力不足让哥斯拉的进化筹备显得毫无意义。
说回拳套金刚和粉红哥斯拉的冲突,这段实在滑稽无比。进化的哥斯拉被金刚车翻,没显得金刚的拳套多强也没显得哥斯拉多强,只是滑稽和愚蠢。看了GVK的观众很难不觉得是它腹部挖空了一大块导致的一时失态:毕竟GVK里金刚一拳仅让哥斯拉的脸扭了过去。即使哥斯拉体型没有变化,从两部中金刚拳打哥斯拉的表现也能直观表现出拳套对于金刚的加成,然而哥斯拉“进化”了,腹部可怖的凹陷下去,这就造成了G和K的提升好像又没有提升。如升。
拳套最有用的我认为是它抵抗了雪魔的冰冻吐息——表现比战斧更好。至于拳套的如此凑巧的剧情我已无力吐槽。
G与K的提升只是导演要求他们有个新型态为电影增加噱头和趣味,剧情没表现出提升的必要和紧迫。疤王这一形象更是失败。登场二流子式的站姿,与金刚对位的颓势,对雪魔的控制力不足……堪称最差反派,它完全对不起谋取地面的野心。
至于雪魔——雪魔的温顺兽设或许对于哥斯拉怪兽之王的地位来说有必要,但进化哥斯拉的对手没有温顺的必要,对手越有压迫感越有威胁力越好这样才能表现出哥斯拉进化的威力。这让雪魔在电影中的定位异常尴尬——导演疑似太爱把自己的私活塞进电影里而放弃其合理性了。从猫窝哥斯拉到金刚蛀牙,万米骸骨到“小狗”雪魔。他只顾着自己爽了。
至于灾难的形象设计和罐头音乐——甚至没有哥斯拉进行曲的主旋律和摩斯拉之歌,已经不想多说。
打斗也仅有金刚vs疤王首场战斗亮眼,对付巨猿小队狂抡苏科也谈得上有趣,但剩下的看似丰富的打斗味同嚼蜡,前面有了后面有了中间没了,难以理解这哪里爽了?最终战更是灾难…非常零碎,以至于我无法凑出完整的四兽乱斗过程。这哪里爽了?我们想看的最终战远不止如此罢!
不会无聊的斗兽片,对于GXK的评价仅是如此。
哥斯拉的进化毫无必要。至少电影表现得是这样。
一边杀提亚马特不冤因为漫画里有一边路人不会了解那么多,那电影里有提过任何一句提亚马特的不是吗?电影加一句“提亚马特在过去杀死了数只泰坦,哥斯拉已经无法容忍它的逾越”的台词都不会显得哥斯拉杀提亚马特是残暴的毫无道理的,将哥斯拉的行为正当化,然而遗憾的是电影对此没有任何铺垫甚至小说承认哥斯拉就是要杀提亚马特毫无道理连观察员都感到震惊。哥斯拉从过去厚重威严的王者变成残暴滑稽的发癫粉红蜥蜴王,它的大杀四方给我的感觉就是这样。当它从山顶一跃而下扑进海里时我更是感到莫名其妙——哥斯拉和温加德中间必定有一个疯了。
杀提亚马特没有足够的合理性。即使后来补充哥斯拉收到了求救为应对雪魔而积攒能量也一样。
因为:雪魔没有像基多拉和mg一样有对哥斯拉的威胁性,哥斯拉的提升没有从与雪魔的对位上体现,也没用GVK中地心炮这样简单粗暴的直观表达,甚至在与金刚冲突中的失态让这种“进化”更显滑稽。总之,雪魔+疤王组合的威胁性压迫力不足让哥斯拉的进化筹备显得毫无意义。
说回拳套金刚和粉红哥斯拉的冲突,这段实在滑稽无比。进化的哥斯拉被金刚车翻,没显得金刚的拳套多强也没显得哥斯拉多强,只是滑稽和愚蠢。看了GVK的观众很难不觉得是它腹部挖空了一大块导致的一时失态:毕竟GVK里金刚一拳仅让哥斯拉的脸扭了过去。即使哥斯拉体型没有变化,从两部中金刚拳打哥斯拉的表现也能直观表现出拳套对于金刚的加成,然而哥斯拉“进化”了,腹部可怖的凹陷下去,这就造成了G和K的提升好像又没有提升。如升。
拳套最有用的我认为是它抵抗了雪魔的冰冻吐息——表现比战斧更好。至于拳套的如此凑巧的剧情我已无力吐槽。
G与K的提升只是导演要求他们有个新型态为电影增加噱头和趣味,剧情没表现出提升的必要和紧迫。疤王这一形象更是失败。登场二流子式的站姿,与金刚对位的颓势,对雪魔的控制力不足……堪称最差反派,它完全对不起谋取地面的野心。
至于雪魔——雪魔的温顺兽设或许对于哥斯拉怪兽之王的地位来说有必要,但进化哥斯拉的对手没有温顺的必要,对手越有压迫感越有威胁力越好这样才能表现出哥斯拉进化的威力。这让雪魔在电影中的定位异常尴尬——导演疑似太爱把自己的私活塞进电影里而放弃其合理性了。从猫窝哥斯拉到金刚蛀牙,万米骸骨到“小狗”雪魔。他只顾着自己爽了。
至于灾难的形象设计和罐头音乐——甚至没有哥斯拉进行曲的主旋律和摩斯拉之歌,已经不想多说。
打斗也仅有金刚vs疤王首场战斗亮眼,对付巨猿小队狂抡苏科也谈得上有趣,但剩下的看似丰富的打斗味同嚼蜡,前面有了后面有了中间没了,难以理解这哪里爽了?最终战更是灾难…非常零碎,以至于我无法凑出完整的四兽乱斗过程。这哪里爽了?我们想看的最终战远不止如此罢!
不会无聊的斗兽片,对于GXK的评价仅是如此。