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[千禧年(millennia)大型种田向攻略]城市资源数值探究
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坂本
核心吧友
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发售六天狂肝80小时,不得不说这个游戏虽然小问题一大堆,玩起来还是很上头的,仿佛回到了当年玩文明5超级大国的日子
游戏发售时间短,玩家也不多,但是能看出来还是有不少大佬的,不过暂时没多少人分享攻略,干脆我就自己开个贴分享一下我研究最多的种田心得
这是第一篇,后面看心情更新种田向的城市建造、国家精神、时代选择的攻略(
当然也有可能不更)
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2024-04-02 21:24
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坂本
核心吧友
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一楼免责声明,楼主为大佬们拍砖引玉,帖子发表的均为个人观点,不代表绝对正确,欢迎各位探讨
IP属地:四川
2楼
2024-04-02 21:27
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坂本
核心吧友
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首先种田最看重的是什么?就是追求收益最大化!
那么最最基础的就是资源,这个游戏资源种类非常多,搞清这个游戏底层的资源价值关系就非常重要
以我们的老朋友文明6为例,文明6里面我们普遍认为1锤=2金基本上基于制作组设定好的购买公式
由于直接买出当回合生效有收益,而锤要等锤好才有收益,所以经过折算后得到锤金1:2的比例
IP属地:四川
3楼
2024-04-02 21:36
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坂本
核心吧友
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那么我们假设制作组也是文明的忠实玩家,那么是不是也可以根据这个公式很轻易得锤金1:5的比例呢
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5楼
2024-04-02 21:37
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坂本
核心吧友
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当然以上都只是推测,好在游戏里还有其他制作组留下的数据供我们挖掘,打开国际市场我们不难发现
国际贸易金币资源的利润竟然是100%!这是何等的良心!
当然我们可以认为这只是游戏鼓励你使用国际贸易的方式
毕竟洋带人可没那么好心
通过以上数据我们可以得到国际市场的货物价格是0.5倍
代入锤子货物
锵锵,正好是1:5
所以我们基本上可以肯定,制作组设置的逻辑里锤子和金币的价值就是1:5
基于这个底层公式,我们可以计算出其他所有资源的价值
IP属地:四川
6楼
2024-04-02 21:43
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坂本
核心吧友
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需要注意的是,各位计算价值的时候,一定要剔除科技、革新、精神给的加成,这部分是不会导致资源涨价的,而这也意味着购买有加成的资源更划算
比如这里的烟草额外+1锤子是其他地方给的,白板的烟草并没有
IP属地:四川
7楼
2024-04-02 21:45
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坂本
核心吧友
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基于上述逻辑我整理了大部分资源的价值
1锤=5金
1铲=5金
1粮=3金
1奢侈=6金
1电=20金
1瓶=24金
1琴=16金
IP属地:四川
8楼
2024-04-02 21:50
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坂本
核心吧友
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所有的政治点应该统一都是4金币
IP属地:四川
9楼
2024-04-02 21:52
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坂本
核心吧友
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有了上面的公式,那我们做起题来就很快了。以后期食物的生产线为例
1美食生产线,选择橄榄作为原材料,7个公民产出12个美食消耗11电
净产出等价428金币,平均单人产出61金币
2捞鱼
平均单人产出25/16
如果不升级蒸汽船则是30/24
3面包
11个公民(假设不用以太,用以太血亏)产12面包消耗2电
平均单人产出27
这就说明为什么捞鱼是神,如果不升级电捞鱼的情况下效率甚至是完爆面包的
面包过长的生产线并不会带来多少效率的提升
IP属地:四川
10楼
2024-04-02 22:50
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夜岚风清
知名人士
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支持
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11楼
2024-04-02 23:12
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西弥斯神选
活跃吧友
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都是文明系列老炮,大家一起把基础研究和战报搞起来
IP属地:湖南
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12楼
2024-04-02 23:13
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UserL
知名人士
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感觉制作组对自己写的数值并不是很清楚,这个汽车厂12锤2电换20金,效率还不如诸王时代那个税收
IP属地:江苏
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13楼
2024-04-02 23:23
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天顶星志愿军
活跃吧友
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这游戏快速建造的成本比文明6高多了,金是不能用快速建造当出口的,它就是维护费,消混乱,拉ai关系这些用途当前期常规出口,秒文化的性价比都比秒建筑高。看初级改良的产出比例也就是1金=0.5锤
IP属地:广东
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14楼
2024-04-02 23:43
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UserL
知名人士
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我最近也在搞产业链的量化计算,我感觉这个电力不能这么简单地按1电=20金量化,一来他们之间的量化关系并不能通过游戏内操作实现,二来电的实际成本其实是人和地,足够有效的发电方式可以弥补高耗电产业的缺陷
IP属地:江苏
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15楼
2024-04-02 23:49
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坂本
核心吧友
6
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再继续看其他方面
关于基建的收益,根据之前的价格公式可以看出
食物堆回本周期12t,议事厅回本周期6t,寺庙回本周期8t,私人顾问回本周期20t,杂货店回本周期28t,投资银行回本周期高达惊人的100t
加上锤出来的时间,可以看出前期基建的回本周期普遍都在10t以上,中期基建普遍在20t以上,时代越往后回本周期越长,尤其是金币系的基建,可以说是相当幽默
再看看改良
捕鱼船队回本周期6t,伐木营地回本周期5t,黏土矿回本周期9t,大型种植园回本周期9t
基本上都在10t以内
因此当我们在人口有富余的时候,应当总是多拍改良
中期开始面对几十t才能回本的基建,而改良点数又不足的时候,这时候通过转项目,
可以看到转化比是0.4和0.6(有科技和无科技),改良的回本周期会延长为10-20t,这种情况下也比很多基建回本要快了
IP属地:四川
16楼
2024-04-03 00:02
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