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在默认领主模组不会加很多破甲线的情况下,有什么提升大的出法?

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为什么这么默认,因为显而易见,YJ实装了那么多模组,除了一个煌(就算是煌其实也没加很多),就没有哪个物理干员依靠模组提升了很多破甲线,包括被誉为985模组的早露(人家是破甲线本来就高,所以那个描述和迷迭香模组很像的附加60%物理伤害才显得很厉害)
那么除了打法伤的仇白,银灰、棘刺有什么提升大的模组出法?


IP属地:吉林1楼2024-04-08 11:02回复
    当然了,讨论银灰、棘刺之前,可以先讨论下仇白,仇白令人诟病的最主要的就是3技能技力消耗不是新时代的数值,那么可行的提升方法呼之欲出了,就是在特性或者天赋里无中生有一个加快技力回复的方式,可是话说回来,无中生有这个东西本来就随机性很大,还要无中生有一个对于大多数干员都很关键的技力回复方式,这个想法多半是做梦


    IP属地:吉林2楼2024-04-08 11:06
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      那么除了很容易想到的打束缚、停顿单位额外伤害倍率提升,或者提升自身束缚概率外,还有什么提升方法?


      IP属地:吉林3楼2024-04-08 11:08
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        说完仇白可以说银灰、棘刺了,银灰一直以来有一个问题,和远牙类似,银灰的2个天赋有一个纯机制天赋鹰眼视觉,所以不能排除像远牙一样2个模组都去增幅一个天赋,恰好银灰的那一个天赋涉及了2个数值,也就是说真的有设计2个提升方向的可能,一个提升自身攻击力,一个减全队再部署,当然,还有无中生有的可能
        提自身攻击力不说了,因为真银斩的计算方法是加算,所以天赋那+12%攻击力提升出花来也不会超过30%,那就是+18%的攻击力,还是加算,所以没啥好展望的,很菜
        至于减全队再部署,这大概是银灰目前最唯一重要的属性了,想让银灰再次伟大,估计是要在这里做文章了,减全队再部署能到15%,就算成功


        IP属地:吉林6楼2024-04-08 11:16
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          棘刺,我无话可说,两个天赋一个凑数天赋,一个生存天赋,我是不知道设计师要怎么无中生有才能救,棘刺你还是清杂去吧


          IP属地:吉林8楼2024-04-08 11:19
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