主要问题是这段
以探索为主的战役
多加留意周围!这个世界充满了秘密与神奇,静待你来挖掘。传说中的怪物就潜伏在隐秘林地之中。而说不准什么时候,你就会和神撞个面对面。
探访令人难忘的大小城镇:充满勃勃生机,暗中也潜藏着阴谋。旅途中的几句攀谈、偶然发现的几件物品,也许通向的就是一个惊喜,又或许其本身就是阻止复仇女神的关键道具。这是专属于你的冒险。
他不会想走恐怖黎明的路子吧,搞一大堆的支线和隐藏来拖延玩家,恐怖黎明我最受不了的就是这点,养一个角色要额外浪费我太多时间了。
我不是说不喜欢探索解谜,不如说正相反挺喜欢的,但问题在于你这游戏的类型,是刷子游戏啊,我只想一路砍死敌人掉落物品来强化自己,而不是一路走得小心翼翼的生怕哪里漏了东西,一点不敢漏地扫荡全图,时间成本浪费太多了。
最重要的是他考虑过我们需要重复这个行为多少次么?只有一次也就罢了,可是养一个角色就要来一次,甚至如果分难度的话一个角色要来特么3次!
以探索为主的战役
多加留意周围!这个世界充满了秘密与神奇,静待你来挖掘。传说中的怪物就潜伏在隐秘林地之中。而说不准什么时候,你就会和神撞个面对面。
探访令人难忘的大小城镇:充满勃勃生机,暗中也潜藏着阴谋。旅途中的几句攀谈、偶然发现的几件物品,也许通向的就是一个惊喜,又或许其本身就是阻止复仇女神的关键道具。这是专属于你的冒险。
他不会想走恐怖黎明的路子吧,搞一大堆的支线和隐藏来拖延玩家,恐怖黎明我最受不了的就是这点,养一个角色要额外浪费我太多时间了。
我不是说不喜欢探索解谜,不如说正相反挺喜欢的,但问题在于你这游戏的类型,是刷子游戏啊,我只想一路砍死敌人掉落物品来强化自己,而不是一路走得小心翼翼的生怕哪里漏了东西,一点不敢漏地扫荡全图,时间成本浪费太多了。
最重要的是他考虑过我们需要重复这个行为多少次么?只有一次也就罢了,可是养一个角色就要来一次,甚至如果分难度的话一个角色要来特么3次!