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修复了ma兹撒bug的威胁V iso分享

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先改成zip后缀再解压,经模拟器经测试无异常。 AXISV为汉化版 AXISV J 为日语原版,兹撒bug均已修复。
修复说明:兹撒ma状态运动性改为26(包括古雷米版),其余均不变。
https://pa山n.baid山u.com/s/1dEds0山po5pGl0H1ce_MeOiQ?p山wd=nz2h
解压mi ma :gihren
兹撒是吉翁势力中期最强杂兵单位之一,作为一个绕不开的单位,却存在ma状态灵活性高于ms状态的bug,显然违背了游戏设计的初衷(其余所有可变性机体ma状态灵活性均会下降),46的活动性加216的伤害对同级单位完完全全的压杀,极大破坏了游戏平衡性,参考了日站网友的意见灵活性下调为26。这一数值经推测应为最初设定,与同世代的量产可变MA基本一致(例如加撒D为29),游戏出版后46的数值显然是制作方的失误。修复后兹撒ma依然是一线强力单位,但压杀同世代机体的恶劣状况得以更正。
基连的野望系列真是令人不忍释手的杰作,而这一官方留下的bug(或许算良性bug?)让我辗转反侧。昨天一早研究了一番修改大法后幸运地一次成功,测试到深夜并通关了HELL逆亚剧本。未发现任何bug,请各位吧友放心游玩。
另 哪位大佬有系谱的电击攻略王版的扫描版攻略还请分享一下,现存的资料很难把系谱复杂的路线搞明白,在此先谢过


IP属地:山东1楼2024-04-08 22:31回复
    另 哪位大佬有系谱的电击攻略王版的扫描版攻略还请分享一下,现存的资料很难把系谱复杂的路线搞明白,在此先谢过
    重要的话重复一遍


    IP属地:山东2楼2024-04-08 22:34
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      兹薩ma形态是因为加了配件不是单纯变形。而且要回主舰补充才能回到ma形态。作为ma形态运动性确实高了。但也没太离谱。基本上属于一击离脱。而且超高的消耗基本只能让它在场上打四下就要回去。运动性损失不是说光躲闪高本身意味着命中率也下降。基本属于神风敢死队。没有高机动性加持基本上打一套就回不来,一下把ma形态降到比ms形态运动性低哪你给他正常变形的能力吗?这样还是不合理。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-10 06:39
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        其实参考梅达斯的话,ma跟ms的数值调换一下更加合理吧?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-24 22:26
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