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利用ep2的新法术,获取第34魔球可以多简单?

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这个帖子提供一种思路,在ep2中极大地降低获取GTC的难度。
实用类型-随心法术:使投射物在释放后的第二帧保留原速度回到施法者位置。
其它类型-不复存在:将玩家无害地变形成一个不受重力影响、不存在受击判定的隐形实体,持续一段时间。
楼下将展示利用这两个法术简化的获取GTC全流程。演示使用mod,但是流程是为了无mod情况优化的。
高贵的一个像素点 镇


IP属地:安徽1楼2024-04-09 19:13回复
    首先是获取种子对应的GTC坐标,单开一楼是为了防止新人不知道。
    使用工具Noita Orb Atlas,输入暂停游戏时左下角能看到的种子,输入当前的NG数,勾选“Great Chest Search”后点击“Seek True Knowledge”。
    测试使用的是238200270种子(Conjuer随便开了一个),NG0。
    工具页面如图:

    (“Great Chest Orb found at x = -3985, y = 3425”,这里“x = -3985, y = 3425”就是目标坐标)
    在接下来的流程中,使用了CheatGUI的坐标显示。在无mod流程中,打开 AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita\save00\player.xml ,退出游戏查看position.x position.y两条以得到坐标。


    IP属地:安徽2楼2024-04-09 19:23
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      首先到目标坐标附近,清理足够大的空间。
      图片右侧的那些天赋其实并没有需求,有无限法术就可以了。


      IP属地:安徽3楼2024-04-09 19:29
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        涉及到的第一个法术组合是易爆的投射物+一把泥土。
        创造一座泥土山,使其顶部略高于目标位置(玩家的y坐标略小于目标y坐标)。
        使用泥土的原因仅仅是其方便切割,方便后续得到目标y坐标。
        相较于常用于这一步的永久魔法墙,易爆泥土的成本要低得多,且同样能实现在重进游戏时固定玩家位置;另一个优势是,在较远的平行世界,投射物不能稳定存在,此时永久魔法墙就不再可用,而材料泥土则没有这个问题。


        IP属地:安徽4楼2024-04-09 19:36
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          涉及到的第二个法术组合用于精确地切割地形。
          随心法术的使用使得发射的投射物不再受到mina身体的上下晃动影响,搭配延长存在时间、水平路径、光明穿凿来获得一束y值相同的挖掘用投射物。光明穿凿的投射物没有爆炸组件,因此切割出的平台非常平整,上表面是同y值的。
          切割的时候,长按施法,将鼠标从屏幕的边缘缓慢下移。每切割一段高度可以退出游戏去确认一下站上去的y坐标,不过最后几像素(对应坐标的那个像素,不是屏幕显示的像素)可以一次切出来。虽然投射物的轨迹不会对其像素,但是地形是以像素为单位的。每当光明穿凿开始切割新的一排像素时,由于切割材料的那几枚光明穿凿投射物会被泥土阻挡而停止,在视觉上可以观察到明显的从近到远的“波动”,借此可以判断切割了1像素。
          切割后应该得到站上去y坐标就已经对其的一个平面。这个平面看上去还是毛毛的,不过那些是草的视觉效果,实际上表面还是平整的,而且这些草在下一步可以辅助定位。


          IP属地:安徽5楼2024-04-09 19:54
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            下一步是对其x坐标,这一步不需要用到法术。
            在前一步对其y坐标后,在一个维度上精确位置变得很简单,可以在少数的几次退出游戏、查看坐标、进入游戏微移的试错中到达目标x坐标。地上的草也可以用来指示相对位置。
            总之,这一步之后,mina就会到达获取GTC的目标位置。在这个演示用的种子中,工具给出的坐标是 (-3985,3425)。


            IP属地:安徽6楼2024-04-09 20:02
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              涉及到的第三个法术组合用来施放万物之终结,并使mina进入足够长时间的“不复存在”状态中。
              万物之终结生成的大宝箱是否能开出来GTC,是由“真正的知识”阶段开始时玩家的位置决定的,因此在万物之终结的过程中固定玩家的位置是十分重要的。此外,万物之终结的过程中,“天之红宝石”阶段的穿墙追踪变羊弹,“贤者之石”阶段的变形类魔药瓶,都会对mina造成极大的威胁。而不复存在法术的使用,能以很少的法术需求解决这两个问题,固定mina坐标的同时,给予可能的最高等级变形防护。

              比较有趣的一点是,由于“天之红宝石”阶段的变羊弹和“哲人容器”阶段的空灵魔杖都只以mina为目标,当mina处于不复存在的状态(近似被变形)时,它们都会傻掉。



              IP属地:安徽7楼2024-04-09 20:18
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                “真正的知识”阶段,大宝箱正常生成在mina的位置,这个大宝箱打开就是GTC。

                补充一些上一楼没说完的:
                在第三个组合中不能交换中止追加触发(61个延长存在时间)部分和不复存在法术的位置。不复存在这个法术性质比较特殊,即使是同一个施法块下的之后有影响存在时间的修正,也只有在不复存在之前的对存在时间的改变会反映到不复存在提供给mina的状态效果上。

                此外,61个延长存在时间是测试得到的结果,当万物之终结“三宝磨”阶段施放的核弹震下来的最后几块地震碎块落下后,mina就会从不复存在状态中退出。实际使用这个组合时,可以视手上的法术稍微再延长一些存在时间,不过更短的存在时间就可能带来一些危险。
                ……最后,下落的途中小心变形蒸汽。“吾等之事”阶段创造的岩浆和“贤者之石”阶段创造的变形魔药可能会发生反应,生成这种极端危险又不起眼的新增物质。


                IP属地:安徽8楼2024-04-09 20:34
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                  打开大宝箱,获得GTC。至此,34魔球结局的最后一块障碍也被扫清。全过程仅用到17个法术(并没有追求极限数量),其中成本最高的法术是一把泥土。


                  IP属地:安徽9楼2024-04-09 20:44
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                    收藏夹吃灰系列。问就是34魔球懒得搞,找坐标太麻烦了


                    IP属地:中国澳门来自Android客户端10楼2024-04-09 21:48
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                      接下来就该考虑怎么不查看当前坐标到达指定坐标了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-09 22:05
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                        收藏吃灰系列


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-10 07:04
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                          游戏内不依靠mod找精确坐标还是难的,有人已经开发过一次施法精确移动1像素的配置


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-10 15:24
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                            个人感觉泥土和水泥稀有程度差不多,但是电浆和汇聚之光很常见,蠕虫雨杀掉独眼必定会掉一个,用新版本的紫色阵型复制(地狱伟大之作有卖)尝试复制蠕虫雨可以得到单独一条大蠕虫,用电浆或者汇聚之光秒杀掉蠕虫尸体就会变成泥土_(:з」∠)_
                            以及随心法术-零时-返回能将玩家的坐标取整,抹掉小数点后面的数字,用来固定X坐标很好用


                            IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2024-04-11 21:22
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                              我是放了一圈永久屏障,然后出游戏,改配置文件的人物坐标,切割找y轴确实很费劲


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-18 12:31
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