节省硬盘内存的优化+帧数优化
不管怎么调整画质,分辨率,帧数都是稳定不超过20帧,经过我们的各种尝试,驱动,NVIDAIA控制面板,cpu强制提速 也依旧没用发现只能从系统内部优化帧数!于是我们经过特定的方式和操作优化了帧数问题。使你的ai不再是ppt一般,帧数可以稳定下来,画面可以流畅,而不至于点击鼠标都困难,要么是卡的没有体验。
最后说说内存压缩,网上的整合包动辄100G 300G而终极AI才50G会不会缺少mod?
这是大家的疑惑。实际上一件衣服的mod占用的内存也才几十MB的容量大小,如果算上从头开始制作的abdata文件夹,一件大容量衣服也就300——500MB的内存占用大小,根本无法累计到上百G的大小。
于是我们把各个AI整合的文件拆解后发现基本都是无效无用的文件居多,但是这类文件不能乱删会导致无法启动。
为了减少游戏的空间占用,可以采取的措施就是压缩游戏文件。
准确的来说就是压缩abdata文件夹下的unity3d文件以及mods文件夹下的zipmod文件(这个其实也是unity3d文件占大头)。
zipmod文件的压缩解压zipmod,用SB3Utility压缩unity3d文件,然后再整体打包(打包时 请使用仅存储模式)。关于这个可以参考我之前写过的【教程】修复游戏运行过程中由mod导致的无限NullReferenceException,其中有一部分涉及到了这个问题。不过我觉得几乎不会有人去做这个事,所以这里就略过了。
接下来说说关于用KKManager和SB3Utility压缩abdata文件夹。
abdata文件夹里大多是unity3d文件,手动用SB3Utility压缩,不过面对1000多个文件,我们属实确实也挺辛苦的,虽说特地卖苦不是我们的本意,但是要让大家知道这不仅仅是个技术活也是个苦力活。
以上的操作方法大家也可以自己去对自己的文件尝试操作压缩文件.