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Mosuki
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主要是功能性主动技能。已有的奶,降防(或无视防御降攻),无敌,加攻(或防御爆率爆伤士气),无视地形等就略过
。
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1楼
2024-04-11 23:19
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Mosuki
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之前有点乱,重新排版一下
。
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13楼
2024-04-20 00:43
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Mosuki
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1 一般增益系技能
说明:常见的强化技能,一般上给我方单位,基本是攻(直接增加伤害等也算入)、防(直接伤害减免等也算入)、士气、爆率、爆伤、移动(无视zoc也算入)、血量上限的数值调整。一般增减益系技能是直接的数值加减,没有特殊条件。
应用:Buff叠叠乐。
特殊:调整血量上限的技能作为高难对策会有些用处。举例来说,原来将领血量是1200血且满血,技能提高百分之十上限就变成1320血,再假设技能两回合有效。如果这两回合内该将领被打掉了120血(剩1200血),那么到第三回合技能失效,将领仍然会是满血状态(1200血)。当然,如果对面有减益血量上限的技能话,也会给玩家带来麻烦。
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14楼
2024-04-20 00:43
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Mosuki
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2 特殊增益系技能
说明:特殊增益系技能会有些特殊条件,并不常见,一般上给我方单位。特殊增益系技能需要是很强力,例如指定一个将领,使该将领主动技能的技能倍率翻倍(例如伤害倍率从65%提升到130%,或者防御降低从15%到30%,但因为不是所有将领技能都有倍率,因而特殊增益系技能有特殊条件)。但增益系技能强力的同时,副作用也很大,例如被指定将领在增益消失后会被上强力debuff,区别与一般增益系技能。
应用:一般是高难对策,但作为对方也会给玩家带来困难。
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15楼
2024-04-20 00:43
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Mosuki
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3 一般减益系技能
说明:常见的弱化技能,一般上给对方,内容基本跟增益系一样,只不过是减法。
应用:Debuff叠叠乐。
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16楼
2024-04-20 00:44
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Mosuki
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4 特殊减益系技能
说明:特殊减益系比较少见,可能也是降低对方技能倍率,总体类似特殊增益系技能。
应用:一般是高难对策,作为对方只会比较难缠。
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17楼
2024-04-20 00:44
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Mosuki
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5 锁定系技能
说明:指定自己或两格内的一个友军目标成为敌方集中攻击目标,有效范围为该被指定目标周围四格的敌军(假定),一回合或两回合有效。也就是说,在技能生效时间内,四格范围的敌军只会追着被指定的目标跑。若被指定目标被消灭,目标集中状态立刻解除。适合被集火的对象,一般是有无敌的或有防反的或能回血的或陷阱系的将领(跑的快的可能没啥用,因为技能有效范围就四格,出了就无效)。
应用:战术实现,守城能吸引火力,攻城能把守军调走。作为对方,也能显著提升难度。
特殊:若是对方将领使用锁定系技能到单位a,我方单位b仍然能够自由移动,但只能选择攻击a,无法攻击对方四格范围内的其他单位,除非我方先击破a(某种范围内的伪无敌,不知道会不会太强,可能要对有效范围进行修改之类的)。
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18楼
2024-04-20 00:44
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Mosuki
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6 成功率系技能
说明:可以提升我方单位主动技能的成功率,或者也可以降低对方单位主动技能的成功率,加强版可以涉及将领被动技能、兵种被动技能的发动概率。但因为不是所有将领都有概率技能,因而区别与普遍的一般增益系;成功率系技能也不是强力直接增伤的技能,因而也不是特殊增益系。
应用:很常见的技能,既可以加强我方,也可以加难度(使概率技能使不出)。
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19楼
2024-04-20 00:44
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Mosuki
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7 封印系技能
说明:能够使对方无法使用某种能力,例如主动技能(加强版连将领的被动技能也封)、攻击、反击、移动等。
应用:一般针对高难关,例如封信长的主动技能。如果对方有这个技能,我方也很难受。
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20楼
2024-04-20 00:44
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Mosuki
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8 陷阱系技能
说明:由于历史类战棋很少有自爆系技能,但陷阱系技能大概能做。一般是将领死后发动(遗言),给周围队友上强力buff,或给周围对方上强力debuff。这类技能一般效果时间很长,只能发动一次,估计至少五回合吧。
应用:一般高难对策,或者给平时不看对方技能的玩家一个措手不及(“啊,这啥玩意?”)。
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21楼
2024-04-20 00:45
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Mosuki
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9 放置系技能
说明:其实游戏里已经有了,放火就可以算是一个放置系技能,对方走上去会扣血。放置系技能有点类似陷阱系技能,只不过陷阱系技能一般给自己上,放置系给其他目标上。地雷(世4我记得有地雷和水雷,但都比较鸡肋),诡雷等,都可以作为放置系技能。
应用:比较鸡肋,不堪大用。不过可能在某些特殊情况下有用。
特殊:a. 设置一个诡雷技能,放置在建筑物(塔和城)上,当建筑物被对面击破或占领时,造成一次范围攻击,并点燃场地(最佳情况是,玩家也可以手动引爆诡雷,所谓自爆塔)。放置在小兵身上有点太残忍(伪自爆系),不过海战倒是可以把诡雷指定在船上,做成帝国时代那种自爆船,冲过去点燃周围一格的船。b. 指定周围一格出现一支伪装部队(例如三编足轻,影武者也可以,不耗钱也不耗粮),伪装部队的所有属性下降、存在两回合后自动消失,当然空血也会消失。伪装部队可以作为会移动的塔、临时守城部队,加强版可以占城。
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22楼
2024-04-20 00:45
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Mosuki
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10 毅力系技能
说明:在其他帖里说过(不过当时是说国家特色,不是主动技能,小兵的被动也能有:尸战朝鲜故事背景中是丧尸大军最好后赶走了倭寇,所以给朝军人人上个毅力非常合适),就是指定将领空血锁一血,多挨两到再嗝屁。毅力类技能一般是生存神技,加强版就是毅力能多次发动(固定次数),或毅力发动能同时回部分血,或概率发动但不限次数。毅力配合比例血量增伤(血越少攻击越高),能完成漂亮的绝地反杀。
应用:防守场合,高难对策。作为对手只会比较难缠,不会增加太多难度。
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23楼
2024-04-20 00:45
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Mosuki
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11 恢复系技能
说明:常见的技能,一般上给我方单位,消除状态和回血等。
应用:续命。
特殊:恢复系技能是恢复到正常状态,而调整血量上限是增强(加血条)。
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24楼
2024-04-20 00:45
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Mosuki
城主
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12 免疫系技能
说明:能够使指定对象免受毒或火焰伤害,或者免疫其他一些debuff。免疫系技能应该是恢复系技能的上位技能,不过需要特定的场合,因而属于稀有技能。
应用:需特定场合,多数时间比较鸡肋,高难偶尔会有用。作为对方不会增加什么困难。
IP属地:浙江
25楼
2024-04-20 00:46
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Mosuki
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13 冷却系技能
说明: 本来想放在特殊增益系或超能系,但好像都不太一样(没那么破坏平衡,也不涉及面板能力值加减)。这一类主要是减我方将领主动技能的冷却回合数;能够再次行动也归到这一类(类似强行军,即可再次移动或攻击,近似于减一回合冷却,但如果是纯粹增加次数那可能是特殊增益系)。
应用: 通常是比较强力的技能,高难普通都适用。作为对方也会增加困难。
IP属地:浙江
33楼
2024-05-11 23:24
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