写在前面
千年之旅本身,目前不太存在强度焦虑,因此其实并不太需要纠结于配队问题,只要有比较稳固的回复和输出,在练度正常的情况可以通关普通主线和活动主线,困难主线的话,只要在练度过线,搭配只要相对合理也不会有太多压力,所以游戏本身更适合轻松的游玩,侵蚀队在这一点上也算是比较契合(指佛系),各队伍优劣本帖也并不讨论

侵蚀队造价相对低,但同时也有很多不适用的场景,由于我本人其实也不怎么动高难,更多给我感到压力的部分是加长到十二回合的幻梦困难区域2,以及随战线拉长逐步增加的攻击buff,导致后期生存压力较大,同时通过减疗词条对常规回复进行限制,说实话在新年活动前后一段时间内用侵蚀打幻梦困难区域2都算是比较坐牢的,但即便如此拿满奖励还是没有问题的
侵蚀队伍主旨的一部分,就是开摆和节能,所以本攻略只会以已实装的部分组件的前提下展开,后续无论是卡池复刻,还是新角色实装,还是更后面的专武都不在讨论范围内,包括进阶操作和部分补强也不进行讨论,楼中也不会进行回复
千年之旅本身,目前不太存在强度焦虑,因此其实并不太需要纠结于配队问题,只要有比较稳固的回复和输出,在练度正常的情况可以通关普通主线和活动主线,困难主线的话,只要在练度过线,搭配只要相对合理也不会有太多压力,所以游戏本身更适合轻松的游玩,侵蚀队在这一点上也算是比较契合(指佛系),各队伍优劣本帖也并不讨论

侵蚀队造价相对低,但同时也有很多不适用的场景,由于我本人其实也不怎么动高难,更多给我感到压力的部分是加长到十二回合的幻梦困难区域2,以及随战线拉长逐步增加的攻击buff,导致后期生存压力较大,同时通过减疗词条对常规回复进行限制,说实话在新年活动前后一段时间内用侵蚀打幻梦困难区域2都算是比较坐牢的,但即便如此拿满奖励还是没有问题的
侵蚀队伍主旨的一部分,就是开摆和节能,所以本攻略只会以已实装的部分组件的前提下展开,后续无论是卡池复刻,还是新角色实装,还是更后面的专武都不在讨论范围内,包括进阶操作和部分补强也不进行讨论,楼中也不会进行回复