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修改群英3各阵型在各个地形的消耗力

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测试三国群英传3各个阵型在各个地形的消耗力
解压缩得到SETTING文件夹,里面的RANK.ini文件是各个阵型在各个地形的消耗力设定
我拿0方形阵型书为例,
刘封(方形)从上庸进攻新野:
原版的地形消耗力TerrainCost = 10, 11, 12, 18, 25, 25, 50, 12, 999, 25, 999, 20, 30, 100, 999
平地=8格,水上=4格


我把这些地形消耗力基本都乘以2,就是
TerrainCost = 20, 22, 24, 36, 50, 50, 100, 24, 999, 100, 999, 40, 60, 100, 999
进游戏发现,平地=4格,水上=2格,森林=2格,山地=1格,沙漠=2格


首先,同样阵型在同样地形的消耗力,徐庶和刘禅是一样的,就是说跟武力智力无关
猜测,某个阵型的总移动力是80?
原版的地形消耗力TerrainCost = 10,则移动力是8格
我修改TerrainCost = 20,则移动力是4格
求教TerrainCost = 后面的各个数字对应的,各是哪种地形呢?


IP属地:山东1楼2024-04-14 15:11回复
    求教,原版方形阵的地形消耗力
    TerrainCost = 10, 11, 12, 18, 25, 25, 50, 12, 999, 25, 999, 20, 30, 100, 999
    等号后面的各个数字对应的,各是哪种地形呢?
    999就是无法移动到的地方
    所有地形有:1平地、2草原、3森林、4山地、5沙漠、6水上、7雪地、8城寨、9城墙、10街道、11宫殿、12帐篷
    是否各个阵型都有自己的总移动力?
    这个总移动力是多少?
    各个阵型的总移动力是一样的吗?
    如何修改能使阵型和武将的武力/智力最高值挂钩?
    就是同样的阵型、同样的地形,徐庶移动的格子要比刘禅的多
    玩过三国志10游戏的都知道,武力/智力最高值决定行动力


    IP属地:山东2楼2024-04-14 15:24
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      我只知道钩型最差


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-14 17:48
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        跟地形有关吧。箭矢在野外跑的远,鱼丽在水里和雪地跑的远,锥形和雁形在城里跑的远。没记错的话


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-04-15 02:24
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          又研究了一下
          大家都知道
          方形阵在平地的移动力最大,但在水上和山地则差
          鱼丽阵在水上的移动力最大,在山地的移动力最差
          箭矢阵在山地的移动力最大,在水上的移动力最差
          用这三个极端阵型来对比一下:

          上面是分析的、可能对应的地形
          地形:1平地、2草原、3森林、4山地、5沙漠、6水上、7雪地、8城寨、9城墙、10街道、11宫殿、12帐篷
          有请大佬指教!


          IP属地:山东6楼2024-04-15 14:57
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            我进游戏验证一下
            水上地形,如果方形消耗力是25,鱼丽消耗力10,箭矢消耗力是30
            游戏里水上=方形3格,圆形5格,锥形3格,鱼丽10格,箭矢3格



            总行动力就是,方形3x25=75(按理说应该是4x25=100),圆形5x20=100,锥形3x30=90(向下取整?),鱼丽10x10=100,箭矢3x30=90(向下取整?)

            难道阵型的总移动力是100吗?
            那方形阵在水上应该是100除以25=4格啊?
            圆形、锥形、鱼丽和箭矢的数据应该是对的
            所有数据的第一个10是什么?
            按理说,第二列的数据开始,才是各个地形的消耗力
            方形阵在沙漠地形可以走4格。
            对应上表,方形阵在沙漠和水上的消耗力都是25,为何沙漠可以走4格,水上只能走3#?

            倒数第二位的100,应该就是主帐篷,因为所有人走的主帐时候都要停下,再走一步才能占城
            下图刘禅,方形阵,沙漠地形,也是拐弯可以走4格,跟上图的徐庶一样,这对徐庶不公平!


            IP属地:山东7楼2024-04-15 15:26
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              厉害了


              IP属地:广西8楼2024-04-15 17:04
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                厉害 玩了这么多年都没注意到这方面


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-15 17:22
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                  跑个题,看上去修改旁边的generalPos和GroupPos就能改变站位了,有时间可以改变一下阵型。不过想必早就有改版做到了吧,没注意过


                  IP属地:北京10楼2024-04-15 18:55
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                    回楼上,
                    [RANK00]方形阵法书
                    Name = よぇ皚
                    GeneralPos = 10, 15(将军的站位,即地图坐标)
                    GroupPos00 = 38, 11(下面是8队小兵的地图坐标)
                    GroupPos01 = 27, 11
                    GroupPos02 = 16, 11
                    GroupPos03 = 38, 19
                    GroupPos04 = 27, 19
                    GroupPos05 = 16, 19
                    GroupPos06 = 5, 11
                    GroupPos07 = 5, 19
                    BigGroup00 = 0,1,2,3,4,5(前军6队小兵)
                    BigGroup01 = (中军无)
                    BigGroup02 = 6,7(后军2队小兵)
                    BigGroup03 =
                    BigGroup04 =
                    TerrainCost = 10, 11, 12, 18, 25, 25, 50, 12, 999, 25, 999, 20, 30, 100, 999(各地形消耗力)
                    [RANK02]锥形
                    BigGroup00 = 0,1,2,3,4,5,6,7(8队小兵都是前军)
                    [RANK04]鱼丽
                    BigGroup00 = 0,1,2(前军3队小兵)
                    BigGroup01 = 3,4,5(中军3队小兵)
                    BigGroup02 = 6,7(后军2队小兵)


                    IP属地:山东12楼2024-04-16 09:08
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                      欣赏楼主的研究精神,做个精品的标签。
                      但其实对楼主的研究并没有太大感觉。
                      对于常规游戏而言,其实做到大略了解就可以了。
                      纵观所有地形,其实可以分两大类:
                      一、水面和雪地,以鱼形为尊,玄襄次之。(可任选其一)
                      二、其他所有地形综合,以箭形为尊,锥和雁次之。(可任选其一)
                      两大类地形,均各选其一即可,一支队伍其实有2种阵型就已经应对90%以上的情况,再细化下去,用处不大。
                      如果要做一些很特殊或很难的挑战,所选武将基本全阵型齐全,也不用考虑那么多阵型的问题,直接切换就行。
                      对于阵型的考虑,我觉得最重要的判断标准是对这支队伍对于的战力影响,怎么样的阵型匹配怎么样的兵种才能发挥最大战力才是最重要的,阵型对移动方格的选择反而是次要的。
                      对于普通玩家而言,就按上面的两大类来各选其一就可以了。
                      对于楼主这样的研究型人才,我只能默默的说一句:继续加油!!


                      IP属地:广东13楼2024-04-17 18:47
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                        比如我自己修改着自娱自乐的版本(没有发布网上的打算):
                        就是所有武将的武力和智力固定,所以他们能学到的武将计和军师计也是固定
                        因为我只会简单的修改ini文件设定,不会修改引擎
                        所以
                        去掉加武力的武器和加智力的书籍(搜索率为0)
                        禁止永久+血+蓝的物品
                        武将能力固定、每个人的兵符大多固定(这个跟陈沐三国一样,最多带两种兵,比如姜维等名将)
                        重新设定大部分武将计的武智学习要求!
                        武将计的武智需求,根据同系列进行规律的变动!


                        学习功勋一般x2、特殊的实用的武将计x4!
                        禁止军师技:降敌士气、增强将攻、增强行军、吸兵、离间、劝降等
                        减少大部分军师计的施计范围,大部分必须贴身!

                        禁止武将计:炎墙类、尸兵和食尸兵类、驷轒辒车、心剑、剑轮斩等
                        井阑、炎兽、轒辒车、地茅刺等极实用的武将计,大提高耗MP和学习功勋!
                        禁止单挑和大赛使用:加兵的,召唤的
                        重新设定单挑时可以用的武将计,以打将的伤害力高的为主!

                        ◆刀、弓、枪、弩、骑、藤甲、女兵这些兵种不可搜索。
                        ◆武(虎)、蛮(象)这三个特殊兵种可通过特殊事件获得!
                        ★加强藤甲兵克性(除蛮兵和虎兵)和女兵能力,大幅削弱弓兵,减少兵种对将的命中率
                        ★加倍普通兵种升级所需经验,四倍升级后兵种所需经验!


                        咱没有修改引擎的能力,就是动动ini设定,没有发布网上的打算

                        以上所有数据都是我自己统计在excel表格自用的
                        上面的武将能力分布图也是我自己做的
                        第一个的武将计分布图我自己想出来的,是最难的,想了三天时间才有轮廓


                        IP属地:山东15楼2024-04-18 16:02
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                          原版最大只有前中后三军可以调动
                          实际最大可以调动前中后左右五军的
                          [RANK01]圆形
                          Name = 蛾ぇ皚
                          GeneralPos = 27, 15
                          GroupPos00 = 49, 15
                          GroupPos01 = 38, 10
                          GroupPos02 = 38, 20
                          GroupPos03 = 16, 10
                          GroupPos04 = 16, 20
                          GroupPos05 = 5, 15
                          GroupPos06 = 27, 5
                          GroupPos07 = 27, 25
                          BigGroup00 = 0(前军1队)
                          BigGroup01 = 1,2,3,4(中军4队)
                          BigGroup02 = 5(左军1队)
                          BigGroup03 = 6(右军1队)
                          BigGroup04 = 7(后军1队)



                          IP属地:山东16楼2024-04-18 16:05
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