氪对发明出的一系列逆天武装和沟石机制,如3轮发射浮游炮、无视切诱导、黄锁和长霸体继承、长绿锁、破盾无敌盾冲、可操控ma等,一方面是拉开了养成差距,而另一方面,则是让对局更加依赖于机体的武装相性,迫使你去养成更多的机子,同时让你的武装性能更加变态。氪对把喷射和上升分开、一键盾等,确实是一定程度上简化了操作,优化了移动端上的游戏体验,但是在后续的武装性能的膨胀,让这个游戏失去了本家那种缜密立回、华丽闪避的可玩性和观赏性,就比如说一群氪对玩家说原石和盾吉姆太强,却忘了已经被他们玩轮椅扣掉的step和格斗,我感觉星之翼也没有代哥的束缚吧,当然也是想还原原汁原味的gvg的,那希望不要出现这种氪对后期产生的武装性能膨胀,




