大地图战斗有火枪有暗杀有属性处决,只要搭配好道具完全可以做到压制击杀,小怪的精力也撑不到他们开始反击就可以处决了。关卡战的核心是换人,不喜欢换人也可以通过嗑药打属性压制,通过霸体武技跟boss各玩各的。可能前期build还没成型所以打得比较被动,但从中期开始就已经可以开始强杀了,仅以一周目来说石火确实不是核心。
与其说石火是战斗的核心,不如说石火是这游戏最挠谈的道场战的核心,这道场绝对是这个游戏最大的毒瘤,把所有道具都锁了连手枪手里剑都不让用,有一种打仁王不让你用阴阳术忍术以及妖怪技的美,极其挠贪的设计还有那个评分系统,只有优势弹反记分,这游戏的boss在保持距离后出招ai都还可以,但是这个道场打极传摁着头要求你近距离狗斗但后面个个boss都nm起手飞快一打就是十几刀。还有那个场地,nm我打到炼金女时彻底和这个游戏的道场和解了,又黑又小还放甜蜜的两颗树,我两次产生弃坑想法都是因为这笔道场不是打不过而是打着极其恶心。