好,接下来我讲另外一个非常强大的时代能力——封建法令,-5叛乱度,强到联机必须一开的强度,单机应该二发或者三发(我也是打到后面才后知后觉,1.15玩家不太会玩)。图是我用极难姆扎卜变身白凤凰的自治度情况,如果二发封建法令,伊比利亚就是全0自治度。
出保前打野的效率和贷款额度直接决定了出保的战斗力,单机其实一样。封建法令强在可以非常非常早打出一片二级核心0自治度的地,并且可以控制叛军进度读条来决定是否放出叛军守国门。
举个例子,大多数国家同教无分离无过扩厌战的情况,叛乱度在-8左右,接受文化可以多-2。这个时候吃的地如果是同教叛乱度在7左右,异教在13左右。这个时候不拉自治度造核,等分离主义读条再开法令,压12个月读条归0取消封建法令,叛军进度重新读条,而我则为了省下法令的费用。分离主义掉下去以下后拉低自治度,重新用上述办法控场叛军进度。
恐怖在哪里,普通玩家吃地后为了不出叛军,60%自治度拉高自治度拿到的85%自治度,过了20年可能是75%自治度。开封建法令吃地不拉自治度,之后拉低自治度,20年后拿到的是25%自治度。联机的话你怎么和别人打?
老年常犯的错误:吃下想造二级核的地,为了不出叛军直接去拉高自治度,喜提100%自治度的地。。。