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【贴吧情报组】开发者日志封测,航空母舰和防空变动详情

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请注意,开发者日志中的信息仅为初步情报且之后可能会在测试中发生变动并不会出现在正式服务器上。最终信息将会发布在官网上。


IP属地:北京1楼2024-04-16 11:49回复
    完!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-16 11:50
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      早啊,各位舰长们!去年12月,我们就宣布了对航空母舰进行重大变动的计划。我们希望你已经准备好接受更多的新闻,因为我们有很多信息可以分享!作为提醒,我们将于4月16日进行第一次大型封闭测试,以测试这些变动,因此在测试过程中,某些细节可能会发生变化。


      IP属地:北京3楼2024-04-16 11:50
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        航母变动:
        首先,一些关键点。如前所述,新概念的核心可以归结为显著改变舰载机在巡航和攻击时的操作方式。


        IP属地:北京4楼2024-04-16 11:50
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          全速下沉!


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-16 11:51
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            巡航模式:
            与当前的运作方式类似,巡航(现在也称为“高空”)是飞机在穿越地图时花费最多时间的状态。会有什么不同?巡航时,飞机将:
            1、不能侦测敌舰*
            2、不会成为常规防空火力的目标*
            3、不会消耗他们的飞机引擎增压。
            4、可以被敌方舰艇侦测。
            5、不能以任何方式攻击敌方舰艇或投掷弹药。
            *例外情况。参见后文“防御型防空火力”一节
            这意味着航空母舰必须依靠队友的侦察来确定目标。航空中队还可使用一种名为“主动侦察”的新型消耗品。当激活时,该消耗品提示飞机是否/何时处在敌人防空范围内(类似于“被侦测”指示),还将显示敌人是否使用了更新后的优先区域(详见下文)。请注意,这种消耗品不会提供实际的定位或小地图指示器,如果敌舰的防空炮关闭,它也不会运作。


            IP属地:北京6楼2024-04-16 11:51
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              攻击模式:
              我们已经讨论过巡航模式,但现在是如何与敌方舰艇互动的?与目前的运作方式类似,航空母舰必须攻击模式。在进行攻击时,飞机将:
              1、将能侦测敌方舰艇。
              2、成为防空火力的目标。
              3、在攻击模式的前几秒,受到显著减少的防空炮伤害。
              4、会像往常一样消耗飞机引擎增压。
              5、可以攻击敌方舰艇。
              与目前的运作方式相比,还有一些额外的关键区别:增加了攻击模式的准备时间,以防止它们简单地在舰艇正上方开始攻击模式并避开大部分防空火力。然而,飞机在攻击准备时间内的机动性不会降低,这将使航母在附近没有友军发现目标时更容易进行攻击。此外,攻击模式将只包括一个攻击编队,而中队的其他飞机将保持在高空,不会受到防空火力的攻击(稍后将详细介绍)。任何在攻击模式中被摧毁的飞机都不会被替补,这意味着击落飞机将直接减少攻击造成的伤害。如果整个攻击编队被摧毁,则攻击模式中止。


              IP属地:北京7楼2024-04-16 11:52
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                副炮:
                当不控制飞机时,航母现在可以手动控制副炮。拥有混合副炮的航母,他们将控制最大口径的副炮,此时它们将成为大口径主炮。在操作飞机时,所有副炮将像往常一样自动瞄准和开火。


                IP属地:北京8楼2024-04-16 11:52
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                  水面舰艇的变化:
                  因此,这些都是航空母舰运作方式的关键变化!水面舰艇呢?水面舰艇通过防空炮与飞机互动的方式也发生了一些重大变化。首先:


                  IP属地:北京9楼2024-04-16 11:53
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                    防御型防空火力:
                    如前所述,处于巡航模式的飞机将无法成为防空炮的目标。好吧,这是个例外!当防御型防空火力激活时,即使敌机在高空飞行,你的防空炮也能瞄准敌机;然而,当激活时,在高空受到攻击的飞机将能够侦测你。随着这些变化,我们也将这种消耗品重命名为“防空火力弹幕”。


                    IP属地:北京10楼2024-04-16 11:53
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                      优先区域:
                      优先区域正在接受一些重大更改,将更名为“主动隐蔽”。与当前优先区域类似,主动隐蔽可以通过按下按钮激活,并在防空范围内生效。当它被激活时,当飞机进入防空火力范围时,它将立即造成飞机中队生命值的一定百分比的伤害。此外,主动隐蔽会导致范围内的敌机无法侦测舰艇,使飞机依赖它队友的侦测视野。该效果还将抵消飞机在攻击模式的前几秒所受到的防空减伤。然而,需要注意的是,这应该是先发制人的使用,而不是被动的,因为只有当敌机在效果激活时进入你的防空区时,效果才会触发。如果飞机已经在防空区,并且效果被激活,它不会抵消敌方飞机的侦测能力,不会抵消防空减伤,也不会对飞机中队造成生命值一定百分比的伤害;把握好时机对有效利用这种能力至关重要。


                      IP属地:北京11楼2024-04-16 11:54
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                        哦豁


                        IP属地:湖北12楼2024-04-16 11:54
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                          防空炮的被动增强:
                          当你的防空区域有飞机时,所有水面舰艇都将获得一种新的被动方式来对付以你为目标的敌机。被动增强是一个进度条,当你的防空炮射击敌机时会填充。进度条是不受时间限制的,这意味着即使你的防空炮在一定时间内没有攻击敌机,进度也会保持不变,不会衰减。但一旦你的进度达到100%,被动增强将自动激活,你将在一段时间内获得以下加成:
                          ·防空炮伤害加成。
                          ·主动隐蔽造成的伤害加成(以前叫优先区域)
                          ·主动隐蔽冷却时间减少。
                          此外,被动增强:
                          ·如果您禁用防空炮,将不会重置。
                          ·将持续几分钟。


                          IP属地:北京13楼2024-04-16 11:54
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                            由于作用时间的延长,我们决定自动激活此功能,因为它被认为是一种防御工具。这种被动机制的影响应该会强烈抑制航空母舰无情地聚焦某个单一目标。我们已经为玩家引入了其他一些积极的变化,我们希望避免出现这样的情况,例如,攻击路径中的所有玩家同时激活这些,并几乎立即摧毁攻击编队,因为这应该只是为了在更长的时间内抑制航空母舰的持续攻击,而不是作为一种一般威慑。


                            IP属地:北京14楼2024-04-16 11:55
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                              现在就先到此为止!我们希望您和我们一样兴奋地看到这些变化进入测试阶段,并期待着在我们继续这些工作和测试该概念时向您更新。


                              IP属地:北京15楼2024-04-16 11:55
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