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恶魔单位掉士气,容易烧血掉兵牌,导致在玩家手里不如凡人部队
那能不能给恶魔部队一个新机制,就像在统治战里一样,一个部队烧血死完了,并不会掉兵牌,而是回到牌堆里回血,等回到一定血量,可以花费一点魔风将其再度召唤到战场上。这样又有特色又有强度。
8u们觉得这个想法可以改善恶魔部队的尴尬地位么?


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-04-17 11:01回复


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-04-17 11:01
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      至少改成战胜就不掉兵牌吧,现在实在是不敢用的来打硬仗啊


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-04-17 11:04
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        像吸血鬼那样战后有几率留兵牌,改成魔风越充沛概率越高


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-17 11:06
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          好是好,就是估计ca不会做


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-17 11:14
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            感觉CA绿皮小子程序员做不出来这个机制代码…


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-04-17 11:36
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              背景里面魔风越强的地方恶魔部队越厉害,这游戏里面我就没感觉到


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-04-17 12:01
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                哪怕说战后灭兵牌用魔风储量买活都行,现在的恶魔兵真的是纯搞笑的,尤其是神尊粉妖这坨意义不明的存在。哪怕说为了乐子配一队,这群b东西还2回合招募巨墨迹,很难想象居然到现在都不改


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-04-17 17:21
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                  可以做个全局技能 魔风搞的时候保存兵牌不掉 有使用限制


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2024-04-18 15:04
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                    恐虐点赞,魔风终于有用了。
                    不过这么搞强度会不会太高了?


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-04-20 01:44
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                      恶魔部队改成血没了只要领主还在就继续存在,这符合战锤的大魔没了,恶魔就飞了的情况,缺点就是对面斩将你也就吐血了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-20 08:29
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                        可以改成吸血鬼那样,掉了有几率回复,而且恶魔兵属性也不行,神尊欲魔,粉妖火妖什么玩意


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-28 13:43
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                          恶魔属性不是给了物抗和心里免疫了么,有得有失啊


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-04-28 13:55
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                            我觉得恶魔兵种最大的问题是缺少机制,导致恶魔根本不厉害
                            我有个构想就是所有恶魔部队都可以像精英部队一样直接空降,但空降前需要提前招募获得容量,招募时间不变获得容量后只要不招至队伍里就没有维持费用。
                            或者改成伤亡多少恶魔就会在招募池里免费有一队兵(类似吸血鬼的尸坑)但数量更少并且全局可用


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-04-28 15:49
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                              拯救恶魔只需要一个属性,永不战败
                              恶魔现在烧血烧的太快了,基本上士气一崩就没了,拉都拉不回来


                              IP属地:天津16楼2024-04-28 15:53
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