独珍基础词条一样的情况下,天生优于百炼独珍词条。
百炼之所以被选择是因为它的套装属性,否则就是沦为最基础的紫装。
现在谁带pvp防具,指望它新赛季加强的可怜1万的血量根本解决不了问题。
当6独珍发现自己秒不掉人同时自己脆的要死还被秒,你看他会不会换pvp套。
凭什么殊途同归,pvp玩家要去pve拿独珍还要看运气,运气差硬生生落后别人一周甚至更久,只因为没拿到独珍?
四件套做的一坨狗屎,坦度还没2+2高,收集困难,那它存在的意义又是什么?
装备搭配永远是个博弈的问题,我走破防你堆防御,我走元素你堆元抗。
独珍只是一种搭配的方法,不是毕业的手段。
时至今日都不知道百炼衣服现在还有什么用?没有套装效果,其他散件也是沦落为分解的命运。
不是独珍太强,而是套装太拉胯。特别是pvp。
你完全可以做到接近66那种坦度,然后削弱血量回复,限制个人整场战斗的羽化次数,让每一次对抗都变的谨慎,有技巧有组织的,而不是自爆一换多,成功翻盘,失败等羽化或者秒回家这种畸形作战模式。
玩家的思维是,减员为主,减员就要击杀,击杀就要在素问来不及回血的情况下灌高额伤害,那么只有全独珍一种可能。
官方前几天说为什么觉得伤害高人头多,是因为大家都没做pvp装备。
事实上你穿了pvp装备虽然坦度上来不怕被秒了,但是你拿奶妈和铁衣就是没办法。甚至1v1大部分都是垃圾时间。
什么减疗重创是毫无作用。
pvp不改,奶妈奶量不砍,化羽不限制,最后输出玩家只有且仅有莽输出的一条路可走。

不明白的可以试想以下场景:当无法造成击杀时,他就没有存在的价值,几个技能甩过去给对面刷治疗量,如何做到减员然后推塔?好不容易把对面集火打死了结果对方又秒起了,血量又满了继续作战。
百炼2件套,给15%抵御15%元素抗性,4件套,给100五维,再给15%抵御和15%元素抗性,你看有没有人穿pvp套装,有没有人用6独珍。
只有在装备方面人人统一化,才好去控制每个职业的强度,最终玩家的pvp才能公平。每个职业都有自己的任务去做。
碎梦跑的快,去搬资源,有隐身能找人单杀。血河打控制,铁衣做前排,奶妈谨慎的给奶量和羽化。不再滥用治疗。神相则是压对方血线,给输出压力。
每个人只能被羽化5次,其余时间都回去复活。
坦度翻倍的情况下,治疗砍到现在的10%,你看看大家是不是谨慎的打好每一次联赛。
百炼之所以被选择是因为它的套装属性,否则就是沦为最基础的紫装。
现在谁带pvp防具,指望它新赛季加强的可怜1万的血量根本解决不了问题。
当6独珍发现自己秒不掉人同时自己脆的要死还被秒,你看他会不会换pvp套。
凭什么殊途同归,pvp玩家要去pve拿独珍还要看运气,运气差硬生生落后别人一周甚至更久,只因为没拿到独珍?
四件套做的一坨狗屎,坦度还没2+2高,收集困难,那它存在的意义又是什么?
装备搭配永远是个博弈的问题,我走破防你堆防御,我走元素你堆元抗。
独珍只是一种搭配的方法,不是毕业的手段。
时至今日都不知道百炼衣服现在还有什么用?没有套装效果,其他散件也是沦落为分解的命运。
不是独珍太强,而是套装太拉胯。特别是pvp。
你完全可以做到接近66那种坦度,然后削弱血量回复,限制个人整场战斗的羽化次数,让每一次对抗都变的谨慎,有技巧有组织的,而不是自爆一换多,成功翻盘,失败等羽化或者秒回家这种畸形作战模式。
玩家的思维是,减员为主,减员就要击杀,击杀就要在素问来不及回血的情况下灌高额伤害,那么只有全独珍一种可能。
官方前几天说为什么觉得伤害高人头多,是因为大家都没做pvp装备。
事实上你穿了pvp装备虽然坦度上来不怕被秒了,但是你拿奶妈和铁衣就是没办法。甚至1v1大部分都是垃圾时间。
什么减疗重创是毫无作用。
pvp不改,奶妈奶量不砍,化羽不限制,最后输出玩家只有且仅有莽输出的一条路可走。

不明白的可以试想以下场景:当无法造成击杀时,他就没有存在的价值,几个技能甩过去给对面刷治疗量,如何做到减员然后推塔?好不容易把对面集火打死了结果对方又秒起了,血量又满了继续作战。
百炼2件套,给15%抵御15%元素抗性,4件套,给100五维,再给15%抵御和15%元素抗性,你看有没有人穿pvp套装,有没有人用6独珍。
只有在装备方面人人统一化,才好去控制每个职业的强度,最终玩家的pvp才能公平。每个职业都有自己的任务去做。
碎梦跑的快,去搬资源,有隐身能找人单杀。血河打控制,铁衣做前排,奶妈谨慎的给奶量和羽化。不再滥用治疗。神相则是压对方血线,给输出压力。
每个人只能被羽化5次,其余时间都回去复活。
坦度翻倍的情况下,治疗砍到现在的10%,你看看大家是不是谨慎的打好每一次联赛。