游戏设计是非常好的。事务堂发布任务,弟子自动接取任务,赚取贡献点,去珍宝阁自动消费,日积月累后自动突破。这一整套流程非常丝滑,完全符合我对修仙世界的情景幻想。我的门派是全部自动突破上品,目前弟子大量金丹少部分元婴,还挺有成就感的。
好了,优点讲完了,接下来讲缺点。
1.珍宝阁无法上架装备/装备盲盒,弟子买不了装备。
2.功法秘籍是一次性的,学完就消失了,这个可以理解,就当秘籍里封存着强者对道的感悟。如果按这个解释那应该出一个长老把自己已学功法抄录为秘籍的功能。
3.上一个秘籍消失可以理解,但法宝怎么替换后也消失了?你把它吃了吗?
4.弟子突破材料居然无法通过历练/探索秘境获得,历练不就是干这个的吗?设计师把这部分资源获取转移到了宗门战,行吧。但TMD这就属于需要的时候拿不到,拿到的时候不需要。
5.RNMB修葺屋,修就修吧,能不能把生效范围取消啊?
6.飞升之后修炼纯挂机,每月35000的修炼速度升一级要十几分钟,升满要挂机两小时。修炼慢可以理解,出个跳跃时间的功能吧。
7.仙魔之塔,融合技秒了,不能自动选升级效果很烦。幻境,不能一次性把卡片放完很烦。深渊,同上,QNMD一个房间的怪分成三波出,掉的装备一个一个捡,就算能秒怪也慢吞吞慢的要死,打一关半小时往上。商人小贩的购买物品选项还不是必出,NND我最后一轮放仨小贩愣是没买到东西辛苦半小时攒的巨款全浪费了。
8.很多物资无法自己生产。法宝精粹只能买或者下本,太古智慧生产太慢也基本靠买或者下本,这就导致法宝系列和特性秘籍系列道具无法自己生产。BYD底层弟子需要的物资都得掌门亲自去打本,是宗门供养掌门而不应该是掌门供养宗门。建议改动,弟子历练加声望,然后声望商店自动兑换这些物品(类似珍宝阁补货)。
9.MMP药材各种年份一会需要这个一会儿需要那个,转化年份还得手点,烦都烦死了。加个药材生产配方到手工坊就好了啊,药材500年x1–>药材100年x5,然后玩家点选配方设置保持数量就可以了,多简单的事儿... 这设计师... 唉,脑子里有好点子,但不多
好了,优点讲完了,接下来讲缺点。
1.珍宝阁无法上架装备/装备盲盒,弟子买不了装备。
2.功法秘籍是一次性的,学完就消失了,这个可以理解,就当秘籍里封存着强者对道的感悟。如果按这个解释那应该出一个长老把自己已学功法抄录为秘籍的功能。
3.上一个秘籍消失可以理解,但法宝怎么替换后也消失了?你把它吃了吗?
4.弟子突破材料居然无法通过历练/探索秘境获得,历练不就是干这个的吗?设计师把这部分资源获取转移到了宗门战,行吧。但TMD这就属于需要的时候拿不到,拿到的时候不需要。
5.RNMB修葺屋,修就修吧,能不能把生效范围取消啊?
6.飞升之后修炼纯挂机,每月35000的修炼速度升一级要十几分钟,升满要挂机两小时。修炼慢可以理解,出个跳跃时间的功能吧。
7.仙魔之塔,融合技秒了,不能自动选升级效果很烦。幻境,不能一次性把卡片放完很烦。深渊,同上,QNMD一个房间的怪分成三波出,掉的装备一个一个捡,就算能秒怪也慢吞吞慢的要死,打一关半小时往上。商人小贩的购买物品选项还不是必出,NND我最后一轮放仨小贩愣是没买到东西辛苦半小时攒的巨款全浪费了。
8.很多物资无法自己生产。法宝精粹只能买或者下本,太古智慧生产太慢也基本靠买或者下本,这就导致法宝系列和特性秘籍系列道具无法自己生产。BYD底层弟子需要的物资都得掌门亲自去打本,是宗门供养掌门而不应该是掌门供养宗门。建议改动,弟子历练加声望,然后声望商店自动兑换这些物品(类似珍宝阁补货)。
9.MMP药材各种年份一会需要这个一会儿需要那个,转化年份还得手点,烦都烦死了。加个药材生产配方到手工坊就好了啊,药材500年x1–>药材100年x5,然后玩家点选配方设置保持数量就可以了,多简单的事儿... 这设计师... 唉,脑子里有好点子,但不多