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【安利向】杀戮尖塔联机MOD的介绍评测

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没错又是我,这次又是手痒,想开个坑介绍一下这个联机MOD:《Together in Spire》
非常高兴我有一个朋友跟我一样是塔迷,我俩经常三天两头就一起爬塔。大家都是A20休闲玩家,也有一定的抓牌思路和游戏理解,他爱玩战士哥我爱玩猎宝,虽然联机爬塔十局里七局打不过心脏,五局打不过觉醒者和老头,但是欢乐多多,也算是难忘的记忆。能有我这样条件去尝试这个联机mod的8u可能不多。但是这mod确实非常好玩,极大幅度扩展尖塔可玩性,强烈推荐有条件可以尝试一起开黑。
本帖主要是向不熟悉这个mod的大家介绍这个联机mod的各种特性,并分享游玩这个mod百小时的经验。可能含有偏差认知等经典要素,不喜勿喷。
14c精巧刺击抢人头镇楼


IP属地:江苏1楼2024-04-18 04:44回复
    2L自占备用。
    重要事项:本MOD名为《Together in Spire》,创意工坊内联机MOD不仅有这一款,请认准本帖推荐版!

    区分:《Spire with Friends》同样可以提供联机功能,但是其联机基本是各自爬塔,互动性大打折扣,不推荐


    IP属地:江苏2楼2024-04-18 04:47
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      联机方法:

      提供steam连接和局域网两种方式,steam连接相当于创建大厅,你也可以在这里加入陌生人的房间(如果没有密码),但是steam的连接质量大家懂的都懂。推荐使用局域网联机,虚拟局域网搭建方法可以借助各种加速器,内穿等等手段。建议自己动手。


      IP属地:江苏3楼2024-04-18 04:52
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        游戏有三种难度:
        RECOMMENDED,即推荐难度,所有设置为默认,难度是A1
        HELL,即地狱难度,非常变态,极度不推荐
        CUSTOM,即自定义难度,通常情况下都玩这个,只需要将难度改成A20,其余设置选项不动即可

        这里打开自定义设置,顺便说说这个MOD的联机机制。

        从上往下:
        种子号
        进阶难度,默认为A1,地狱难度默认为A20
        初始赠送遗物,默认为无,地狱难度为随机稀有遗物
        初始荒疫,默认为无,地狱难度为时间迷宫(一回合最多打15张牌)
        初始药水,默认为无,地狱难度为无
        每回合时间限制,默认为无,地狱难度为15秒左右


        IP属地:江苏4楼2024-04-18 04:59
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          核心机制之:交易
          在这个MOD中,在火堆处和商店处会多出一个交易按钮。
          在火堆中交易:

          火堆交易可以和队友交换或者单向赠送遗物、药水、卡牌。
          把日晷给战士,苦无给猎人,孙子兵法给机器人,螺类化石给观者……让遗物找到更适合他的人。
          赠送过去的遗物如果有计数会保留计数,比如壶铃用过一次送过去只能用两次,卡五的香炉送过去还是卡五。
          不过并不能赠送药水腰带,水果这一类立即生效的遗物,作者不傻
          也不能赠送对方已有的遗物。
          赠送遗物存在bug,就是你通过非法手段得到的遗物仍然会出现在你接下来的爬塔中。比如你队友送了你一个干手,你后面自己又买了一个,那么干手就会生效两次
          赠送药水没啥好说,如果对方药水满了将不能赠送。
          赠送卡牌直接让人人棱镜成为可能,这也是给玩家配队时玩不同的角色的一种动力。打到三层遇到燃烧这种平时绝对不会拿的,直接反手捡起来送给隔壁刀贼;鸡煲更是重编程来几张捡几张,观者也能拿几张渐强给队友提高一下斩杀线。
          在商店处交易:

          商店交易只能给队友钱或者找队友要钱。这样就使得大家的金币实际上是共享的,就能解决很多差几块钱买个好东西的尴尬局面。
          战士哥:我抄树枝爹,钱全部给我
          猎宝:买牛魔,不给
          猎宝:v我50删个卡
          战士哥:我这还剩100多,给你100不用找了
          前方问号:牧师删牌,需要支付75
          战士哥:猎宝:

          从上往下:
          每次交易卡牌上限,默认、地狱难度均为3
          每次交易遗物上限,默认、地狱难度均为1
          每次交易药水上限,默认、地狱难度均为2
          每次交易金币上限,默认、地狱难度均为不限
          禁用交易物品黑名单,开启后可以给队友送对方已有的遗物、送一次性遗物,默认、地狱难度均为关闭
          友伤,在这个联机MOD里面你把牌对准队友放是可以痛击队友的,之前有一次就被朋友的肚皮撞死了,当时我俩都是一脸懵逼。
          友伤默认、地狱难度都是开启的“指定模式”,此外还有“全部模式”,即AOE会打到队友,逆天设定,尸爆术直接把队友全部炸死。还有“无模式”(NONE),推荐改成无模式。
          允许作弊,默认为关。
          游戏启动方式,默认是可以各自进塔底,可以改成所有玩家都准备就绪(ALL READY)一起进。


          IP属地:江苏5楼2024-04-18 05:24
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            火堆处的交易不消耗火堆行动,也就是说交易后依然可以敲牌和睡觉。
            但是交易后交易按钮会变黑,这个火堆不能再交易了,而且如果进行了睡觉等消耗行动力的操作,也不能再进行交易。
            交易需要一方指定另一方发起,被指定方进入交易界面进行回应才能进行。
            这会导致如果是奇数个人的战队,至少有一个人这场火堆会没有交易对象。


            IP属地:江苏6楼2024-04-18 05:30
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              核心机制之:复活
              火堆处可以消耗行动力复活一个已经寄了的队友。
              听起来似乎很强,相当于火堆换瓶中精灵,但是实际上死人了基本上都是很崩盘的一件事,尤其是我和朋友两个人一起打,一个人挂了,另外一个人基本打不了一点,好不容易活到火堆还要消耗火堆行动拉队友起来,两个人都是大残。至于为什么后面介绍怪物机制的时候你就懂了。
              可能如果很多人一起打,复活的价值会高不少。


              复活血量。默认为15%,地狱难度为1%。推荐可以适当推高提升复活性价比。
              是否是百分比,默认为是,地狱难度为否。如果为否,相当于去掉百分号,20%=20血复活。1%就是1血复活。
              BOSS战后自动复活,默认、地狱难度均为否。推荐打开。注意复活是残血复活,残血进新一层,基本还是死。
              死亡角色能否正常取得奖励,默认、地狱难度均为否。推荐打开。
              这个MOD下死亡的队友什么也做不了,任何房间进去都是什么都不会发生,队友打怪打赢了,你也不会获得任何奖励。只能等队友在火堆拉你,然后你就会被瞬移到那个火堆。如果勾选了上面那个选项,队友打赢怪你还是会掉牌,在火堆复活也可以当场睡一觉回回血。但是问号和商店依然是0收益。


              IP属地:江苏7楼2024-04-18 05:41
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                核心机制之:怪物强化

                怪物血量倍率,默认为1.0,地狱难度为极度变态的1.5。如字面所述,不推荐更改。
                每个玩家提供的怪物额外血量,默认与地狱难度均为100%。爬塔的队伍每多一人,就要增加100%怪物血量。
                什么意思呢,就是说一只50血的普通咔咔,x个人一起去打,你设定的怪物血量倍率是y,每玩家额外血量是z,那么咔咔的血量就是50y[1+z(x-1)]。假设两个人一起爬塔,默认难度下y=1,z=1,那么咔咔就是100血,也就是两个人要打两倍血量的咔咔,很合理吧。地狱难度下y=1.5,那么咔咔就是150血,两个人打三倍血量咔咔,啧啧,初始牌组打完估计半条命都没了
                可以看到联机MOD对怪物的加强可谓简单粗暴,似乎还没什么毛病——实际上毛病多了去后面再提。
                第三行,怪物攻击倍率,默认和地狱难度均为1.0。
                第四行,每个玩家提供怪物额外攻击,默认和地狱难度均为0%。这两个都不推荐改。
                在联机MOD中,所有玩家共同承担怪物的伤害——可以理解成怪的伤害全部都是AOE——说难听点,就是我们攻击的是同一只怪,血量一起结算,但是防御我们还是各防御各的。明明可以打队友,为什么不能做个给队友上盾的机制呢?


                IP属地:江苏8楼2024-04-18 05:59
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                  接下来才是最有意思的部分
                  怪物方面有必要特别说明的特性(bug)
                  一层:
                  虱虫:蜷缩带来的格挡获取数量不变。16血的红虱虫,双人爬塔变32血,但是挨揍获得的格挡仍然是10+,这使得强杀蜷缩状态的虱虫成为可能。玩家的队伍越浩大,虱虫越弱。
                  乐嘉:沉睡状态下格挡数仍然为8。这意味着队伍中只要有一人动手伤到乐嘉,乐嘉会立即苏醒。这个影响不大。
                  地精大块头:联机MOD下一层最强精英,任何一个玩家打出技能牌都会为小红增加力量,无辜的战士哥一张技能没打,眼睁睁看着小红力量+3+3+3,原来是那可恶贼人开了刀刃之舞,那破烂机器开了双重释放,那紫色瞎子乱开奇迹,他们仨不打技能牌没输出口牙!
                  这个状态下的小红能轻易打出30+的恐怖伤害,面对这样的小红打出防御牌就是在用队友的血换自己的血,队内语音充满了快活的空气:
                  “谁特么在打技能牌别打了别打了球球了”
                  “不行这张杂技我必须得打不然我隐秘打打不出去”
                  “我快到小红斩杀线了,下回合能不能秒”
                  “我有火焰药水电球还有3点伤害”
                  “行那我打个防御,就打一张……”


                  IP属地:江苏9楼2024-04-18 06:12
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                    六火亡魂:第二回合的特殊地狱火,根据每个玩家各自的血量决定伤害。49血战士哥吃5*6,21血猎人吃2*6。但是六火头上显示的伤害有bug,可能是显示对第一个进入BOSS房间的玩家的伤害。于是就有了:
                    “这六火怎么才打我2*6,这不随便防……”
                    “我测我特么11血他要打我5*6我玩集贸啊”
                    蹲起:形态转换对每个玩家单独计算。但是只要有任意一个玩家打满伤害阈值,蹲起就会执行阶段转换。例如蹲起第二回合的痛击,可以等输出不足以把蹲起打蹲下的队友打完牌,输出足的队友再打出最后一刀。
                    “你能把他打蹲下吗”
                    “没费了”
                    “……”
                    此外蹲起的格挡同样固定只有20点,如果人多的话能轻松打穿,对着还没有荆棘的蹲起一顿乱拳。


                    IP属地:江苏10楼2024-04-18 06:22
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                      二层:
                      壁垒圆球:作为一个盾厚血薄的怪,行动中获得格挡数没有任何改变。登场时40盾和20血我一个人秒不掉,但是40盾40血我两个人就有戏。显而易见的玩家越多越弱的怪。
                      壳爹:壳爹的强度可不仅仅在于护甲。刀刀烈火刀刀爆+超高血量,仍然是二层小怪中的精英。但是队伍里倘若有猎宝,可以实现队友先将壳爹护甲击穿,然后猎宝小刀一顿喇,直接将壳爹14层多层护甲清空,然后实现单机中罕见的、喜闻乐见的击晕壳爹。因此壳爹也是玩家越多越弱。
                      异鸟:b鸟,你动不动欺负我们战士哥的日子结束了。迎面走来的是,具有匕首雨和刀刃之舞等打鸟神器的猎宝!异鸟飞行效果的受击次数是全玩家共享的,我打两刀你打两刀,就能击落一只鸟。玩家数量一多,异鸟全趴在地上动不了,随便暴打。
                      苟男女:百夫长套盾格挡不变,神秘术士回血量也固定是20。女术士的奶妈技能直接废掉,更有理由专心打百夫长了。
                      蛇花:柔韧是很迷的一个判定,首先每个玩家的柔韧是各自结算的,但是蛇花获得的格挡却是所有玩家要共同面对的。比如我猎宝狂砍蛇花十几刀,蛇花直接身披20格挡,战士一个重锤下去蛇花又会变成3格挡,但是爆亏20点输出。可以说是联机MOD里面唯一一个二层变强的怪。
                      挺好的,本来二层就难爆了,降降难度减减压。


                      IP属地:江苏11楼2024-04-18 06:34
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                        三层:
                        倏忽魔:哈哈大笑了。由于倏忽魔的伤害没有增加,而所有玩家对他的攻击都会造成倏忽魔获得力量镣铐,使得倏忽魔徒有几千血,也只能被玩家随便拿捏。随着玩家数增多显著变弱。
                        塔内增生组织:这玩意观察到玩家身上的束缚被清除后会再次释放束缚。倘若一名玩家束缚解除,另一名玩家没有,触手会反复释放束缚。
                        “缠绕是吧,嘿嘿我有药丸”
                        “我测,我怎么被挂了20多缠绕,深井冰啊”
                        大脑袋:这位更是重量级,每次和队友进精英遇见大脑袋都是:“矮油贞德食泥鸭”然后猎宝一顿转把缓慢叠个十几层战士哥一顿暴打。类似小红的愤怒,任何玩家打牌都会导致大脑袋缓慢层数增加,因此大脑袋随着玩家数增多显著变弱。


                        IP属地:江苏12楼2024-04-18 06:44
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                          三层boss:史诗级加强
                          类似于小红的机制,导致觉醒者和老头的力量上涨极为夸张。
                          对于觉醒者,队伍里的每个玩家每一张能力牌都会强化觉醒者,这使得觉醒者动辄有二十多力量。能力机打觉醒者打不过是因为能力开的不够多?看看你身边躺着多少队友吧鸡煲你是不是对面派来的卧底
                          但是觉醒者复活后只会有固定300+血量,也就是默认的一倍血量。应该算是个bug,这个状态下的觉醒者高攻低血,考验队伍快速攻杀能力。
                          整体而言觉醒者随玩家数增多显著变强。
                          然后是老头,毫无疑问是联机mod下最强boss,你打的牌再少,架不住有的队友不得不打一大堆牌,尤其是猎人库库给老头加力量,我小金人一开结束回合都点了,对面老头突然从10*3变成12*3,噶人们谁懂啊
                          再加上老头半血后回血的特性,在玩家变多很难协调彼此在合适时机让老头用不了回溯直接秒掉,老头这血基本是必回的。
                          要是被这老头挂个易伤,直接31*3拍你脸上,哪里顶得住。
                          老头也是随玩家增多显著增强的boss。
                          可以说,玩联机mod前期确实会比正常的a20简单一些,但是觉醒者和老头二者必打其一,是玩家必须面对的艰巨挑战,也是联机mod特质带来的难点。因此除了依靠幽魂缓冲等传统防御手段,黑暗镣铐,尖啸等偷力量方法也值得考虑。


                          IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-04-18 08:54
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                            四层:
                            矛盾没啥变化,但是值得一提是老版本队友会显示站在盾旁边而不是站在中间,然后我就被队友战士一个肚皮秒了新版本大家都是站中间了
                            心脏:坚不可摧分别结算,我打满200血,队友依然可以继续输出。
                            但是值得注意的是用毒打心脏可能会存在bug,即无论是不是你上的毒,毒造成的伤害都会占用你的坚固心脏计数,比如心脏1600血挂着1600毒,心脏回合心脏血量-200,然后玩家回合,所有玩家都显示心脏的200伤害已经被打满。这非常致命,严重限制了毒贼的强度。


                            IP属地:江苏32楼2024-04-18 09:04
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                              此外,所有拥有人工制品的怪都变弱了,因为玩家这边能挂的buff随着玩家增多而增多,但人工该几层还是几层。
                              甜八:这么玩是吧


                              IP属地:江苏35楼2024-04-18 09:07
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