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合约模式下我们讨论的“干员强度”标准到底是什么

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蹭一波热度谈谈这个一直不被定义的“干员强度”的标准。这个帖子欢迎大家进来聊相关理解,但是请别互相攻击~谢谢
大家知道最近这个话题非常火热,缘起于一个有相当影响力的合约攻略区up新榜单的发布。然后大家争论的点在于,他虽然指出来按照是合约的“干员强度”进行排名,却没有给出一些明确的衡量标准,更多的给人的感觉仿佛是一些主观判断。那么事实真的是如此吗?我们如何讨论方舟的塔防体系下所谓的“干员强度”标准?


IP属地:意大利来自Android客户端1楼2024-04-18 18:03回复
    鉴于新危机合约模式中高难词条的限制性,大体上我们能够捕捉目前明日方舟高难环境发展的趋势并且一定程度上预测什么干员在未来的环境中更具有登顶可能性——这是某榜单排名的底层逻辑。
    目前高难词条的核心限制点列举如下:
    1. 限制自然回费
    2. 我方单位技能回转时间增加
    3. 敌方单位增抗增甲增攻
    4. 我方单位减抗减甲减攻
    5. 敌方单位生命值增加
    6. 我方单位生命值/回复能力降低
    7. 敌方单位隐匿
    8. 敌方单位异常状态抗性
    9. 可部署/携带限制(人数与格子)
    10. 干员费用增加/禁用限制
    11. 再部署时间限制
    12. 敌方单位重量变化
    13. 出怪类型和顺序/路线变化
    14. 场地或外部影响设施(如城防炮/留声机等)变化
    15. 敌方单位其他特殊能力变化
    如有疏漏还请补充


    IP属地:意大利来自Android客户端2楼2024-04-18 18:16
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      这些限制条款当中,实际上仅有敌方增甲增抗增生命和我方单位减甲减抗减生命减输出这样的条款可以提前进行数值计算,量化算出高甲高抗环境dps和击杀能力(或者削甲削抗提升攻击力等辅助能力)之后作为重要的比较性评判依据。
      另外还有干员的减速控制能力也可以通过量化的方式进行比较,但是无法作为最核心的标准。
      其他的类似技能回转时间、再部署时间、部署位需求、反隐能力、真实伤害能力、元素伤害能力等内容对合约实战的影响十分依赖于实际合约图的设计,所以只做为辅助标准。


      IP属地:意大利来自Android客户端3楼2024-04-18 18:25
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        涉及引流,滴嘟滴嘟了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-18 18:27
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          下次合约的上场概率


          IP属地:福建5楼2024-04-18 18:57
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            从最新一期合约潮曦作战的词条情况,参考过去最新几期合约的表现,我们不难发现,敌方单位的防御力和法术抗性在最高难度环境中持续增加,还存在闪避机制的干扰。
            因此对于输出型干员而言,敌方单位高甲(3000以上甲)高抗(70以上抗)下的有效击杀能力成为重要的判断指标,附带的减速控制能力同样被看重(提高技能持续期间的命中次数以及减轻辅助型干员的控制压力),同时适当考虑真实伤害的影响(因为目前合约并没有形成对真伤的绝对依赖性)
            榜单上超大杯干员当中,以输出能力见长的干员排位依次如下:
            1. 刻俄柏(2)
            ——超高甲环境下的最佳输出,2技能持续时间长,无视10法抗+额外高甲单位增伤,未来数值进一步膨胀情况下的稳定carry位之一
            2. 史尔特尔(5)
            ——3技能7s无敌时间+超快的回转,无视20法抗,落地热插拔高伤
            3. 锏(7)
            ——有物理干员中重要的高甲输出能力,兼顾总伤、回转、dps、破甲一体
            4. 焰影苇草(8)(较为综合)
            ——高法术输出能力和保人续航能力并重
            5. 缄默德克萨斯(9)(较为综合)
            ——超快回转,兼顾补刀、控制和输出
            6. 麒麟R夜刀(11)(较为综合)
            ——超快回转,输出补刀为主,快速出伤
            7. 莱伊(15)
            ——超高破甲线+硬控+灵活摆放环境,超高甲环境指定输出位;但是其输出总伤较为一般,容易转火
            8. 假日威龙陈(16)
            ——真群攻+减速,高总伤+较高的破甲线,弹药技能;但是高度依赖合适高台位,费用较高
            9. 耀骑士临光(17)(较为综合)
            ——2技能破甲+不占部署位+落地免伤,3技能真伤,相对灵活;但是2技能总伤受限,站场时间较短,再部署时间长
            10. 玛恩纳(21)
            ——3技能大范围高总伤输出,附带比例真伤,破甲线较高;但落地回转暖机时间长,非真群攻
            11. 艾雅法拉(24)
            ——3技能大范围输出,落地回转快,站位灵活;但总伤相对受限,非真群攻
            12. 令(30)
            ——召唤体系论外


            IP属地:意大利来自Android客户端6楼2024-04-18 19:07
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              可以看出来除去较为综合的4个干员(他们的登场概率不一定受纯粹的输出能力影响)和令这个论外,剩下的7个干员都极为依赖超高甲输出能力,并且基本上呈现从上到下的衰减。
              个人认为输出干员排次争议性较高的部分集中在莱伊~水陈~玛恩纳这三者的关系。
              由于新一期合约中莱伊的发挥更加高光,且拥有超级高的破甲线和硬控能力,未来数值膨胀环境下登场概率显著更高,所以被排在前面。
              水陈和叔叔两者实际上各有优劣,但是水陈的弹药机制和减速实际上给了水陈更灵活的控轴能力,对比而言叔叔的长时间技能回转稍显疲软(尤其是被新一期合约针对),因此玛恩纳暂时居下。
              后两者位置可能会随着下一期合约的情况出现较大变化,但是不管怎么变化,莱伊的对策性应该还是继续在玛恩纳之上的


              IP属地:意大利来自Android客户端7楼2024-04-18 19:18
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                多提一下玛恩纳现在的问题,首先针对玛恩纳的词条数较多。除去一般的职业禁用条款以外,目前新合约4000甲以上的敌人增多,使得玛恩纳很难再去承担最重要的解题c位。加上合约中经常出现的减攻速条款、增加回转时间条款、地面位置禁用条款,适合玛恩纳的登场的场合可能会逐渐减少。
                即使是总伤已经不行的小羊,也能依赖落地快速点火和大范围群体法伤打一个副c插拔的位置,一定程度上扛住衰落趋势。玛恩纳拥有主c技能设计和落地回转劣势,很难转入副c行列,如果合约继续提高敌方单位护甲和地面部署限制,不排除比小羊更快在合约环境中衰落的可能。


                IP属地:意大利来自Android客户端8楼2024-04-18 19:28
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                  而在日常场合,没有超高甲敌方单位,没有过多的部署位置限制,没有回转限制,干员的中低甲输出能力被最大程度释放。可以说合约环境与日常环境几乎彻底割裂,前者非常看重综合条件以及负面词条影响,总伤或者dps只是作为重要衡量标准之一。
                  对比N15肉鸽则更加不同,肉鸽更多注重运营能力(要考虑道中快速成型的少人输出能力以及道中干员到后期的作用,也要考虑藏品的针对性等等),高总伤和攻速敏感的技能相对而言更加超模,也更有抗风险抓取价值。
                  日常、肉鸽、合约,甚至保全、生息演算等不同的玩法都具有很大的差异性,一份笼统的榜单不具有参考价值,而特异性的榜单又经常与不接触该类型玩法的玩家意见向左,所以这种强度争议几乎是必然的。
                  但是,诸君,这难道不是游戏策略性和多样性,以及其玩法生命力的体现吗


                  IP属地:意大利来自Android客户端9楼2024-04-18 19:39
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                    好贴,顶一下


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2024-04-18 19:51
                    收起回复
                      回转破甲最重要吧


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-04-18 19:59
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                        其实我觉得,合约模式下的这个标准可以用一句话概括,就是下一次合约这个干员的表现程度(包括不可替代性,处理任务的多少难易,在不同打法中的泛用性和词条对抗能力)。以前令单核就能18,现在不能轻易600,掉了也正常。玛恩纳在尖灭测试的时候也就负责清理高强度小怪(相较于冰淇淋球,r11,多萝西而言),如今环境甲高了安全地块少了敌人进攻路线多了,玛恩纳自然下去了。有不同模式,就应该以不同维度来建立榜单,单维度的榜单拿去别的模式只能保证大方向对。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-18 20:11
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                          以前能把干员放一个榜上,是因为以前方舟的环境没那么多元化。如今有挂机,有肉鸽,有主线低练,有生稀盐酸,有合约,放在一起难免顾此失彼。同时现在yj策划很明显的在差异化各个干员都优势区间。不那么容易出现同星级下一个干员全方位薄纱另一个干员这种消耗游戏寿命的事了(除了某大学生依旧没有对应就业空间的活动机制)。对于低练作业流和挂机流(解手流,半解手流),多去看点干员和怪斗蛐蛐就好。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-18 20:59
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