危机合约的特点是减益+高压环境,不仅地方的单位会随着tag的增加越来越强,我方干员往往也会吃到一堆诸如“攻击力-50%”,“防御力-70%”,“技力回复速度-50%”之类的超级减益tag,这也是合约常常被诟病的原因,就像有些人调侃的那样,“像是带着一群瘸子打仗”,而诸如“定制合约”,“针对干员”,“和日常差距过大”等一系列的调侃也源于此。
想在这个模式有所发挥,我大概总结了一下
1.数值退散,机制为王
敌方增益与我方减益的双重夹击之下,绝大多数时候,干员本身的数值已经没有价值,传统重装在合约中几乎都没有发挥,输出干员同样也很难单走,不仅要考虑自身强度也要考虑与拐类干员的适配性(瘸子论大成功)就像能天使很早就已经在日常环境中退位,但直到光谱行动还是会作为当时的合约3c之一登场。
所以在合约环境中,打损伤的塑心是比打输出的艾雅法拉更好的清杂干员;两只鲨鱼是比星熊与年更好的盾;几乎同样的范围,莫斯提马的序时之匙比玛恩纳未照耀的荣光更令人安心……写在纸面的数字会被削弱,但写在技能表中的词条不会,这也是为什么合约中控制往往大于输出

当然设计师会定期出一些睡眠免疫a,冰冻免疫a,浮空免疫a之类的怪限制,但这种时候只需要对自己默念一句“等待,并心怀希望吧”。只要没出现同类型更强大的控制干员,那就总有你发挥的机会

如果设计师一直出免疫词条,你就来贴吧狠狠骂设计师针对。
2.长处同类最好,短处易被针对
敌人的增益环境加顶层合约喜欢压人的玩法,登顶的干员往往需要做到同类最强,才能获得冠军。一级的tag就可能让刚才还闲庭信步的干员突然汗流浃背,而机制独一无二的干员即使再难用也可能突然登顶,就像银灰老师的真银斩早就砍不动人了,但直到yns出来以前,凭借着鹰眼的天赋还是稳坐合约小霸王

另一方面,干员的缺陷在合约的减益环境中很容易被放大,甚至一些隐藏的缺点也可能会成为致命伤。代表人物就是明明早已实装,却总和冠军失之交臂的玛恩纳老师

多了不细讲,举个最简单的例子:嘲讽这个特性在低压环境中甚至是优势,但在合约中就变成了暴毙前兆。设计师只要放两个青金就可能把老玛射成筛子。
当然,会被设计师针对这一点本身就可以看作是干员强度的佐证,因为弱者是不会被考虑的

你见过有人说“老师,为什么这期合约针对我们家棘刺”吗