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聊聊方舟的各种高难模式

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不讨论干员强度,也不讨论任何节奏相关,此贴仅用来讨论高难模式本身的特点,以及展望未来可能出现的高难模式


IP属地:上海1楼2024-04-18 20:32回复
    起因是看完了某主播的榜单,感叹一句随着方舟各模式的差异化愈发明显,方舟也很难再出一个全模式通用的强度榜单了所以打算和吧u一起聊聊目前方舟已有的各种高难模式以及它们的特点,已经未来可能出现各种高难环境


    IP属地:上海4楼2024-04-18 20:35
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      我先来,肉鸽15算不算高难


      IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-04-18 20:36
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        首先是磨难关卡,即我们通常讨论中所说的“h关”
        这类关卡通常出现在主线和某些大型活动的第三周,最朴素的高难模式,玩家带着满编高练的干员们打一些勉强算难的boss,代表关卡应该是羊神实装以前的h12-4变形者集群与h13-4的血魔老登


        IP属地:上海6楼2024-04-18 20:41
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          对于大多数愿意打图的方舟老登来说,磨难关是否能算“高难”都不好说,但我还是先把h关拎出来讲,理由有二:
          1.首先,磨难关和大活三阶段的突袭关都有源石奖励,即使是咸鱼玩家也需要抄作业打掉,是大伙儿接触的最多的高难
          2.其次,磨难关在我眼中是最适合入门的高难模式。我认为,能否不抄作业,独立打掉磨难关可以看做是高难玩家的入场券


          IP属地:上海7楼2024-04-18 20:48
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            接着是大家都喜欢的危机合约(不许嘲笑我打的低没有yns真的不好打)
            方舟第一个公认的高难模式,作为早期方舟玩法的代表,也是最广为人知的高难模式,曾被戏称为方舟玩家的期末考试,随着box的扩展和玩家练度的提升,18难以下已经完全沦为水图,但点满所有tag的危机合约仍然是方舟目前最难的关卡之一


            IP属地:上海8楼2024-04-18 20:56
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              我心中唯一的高难,byd炎魔


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-18 21:03
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                危机合约的特点是减益+高压环境,不仅地方的单位会随着tag的增加越来越强,我方干员往往也会吃到一堆诸如“攻击力-50%”,“防御力-70%”,“技力回复速度-50%”之类的超级减益tag,这也是合约常常被诟病的原因,就像有些人调侃的那样,“像是带着一群瘸子打仗”,而诸如“定制合约”,“针对干员”,“和日常差距过大”等一系列的调侃也源于此。
                想在这个模式有所发挥,我大概总结了一下
                1.数值退散,机制为王
                敌方增益与我方减益的双重夹击之下,绝大多数时候,干员本身的数值已经没有价值,传统重装在合约中几乎都没有发挥,输出干员同样也很难单走,不仅要考虑自身强度也要考虑与拐类干员的适配性(瘸子论大成功)就像能天使很早就已经在日常环境中退位,但直到光谱行动还是会作为当时的合约3c之一登场。
                所以在合约环境中,打损伤的塑心是比打输出的艾雅法拉更好的清杂干员;两只鲨鱼是比星熊与年更好的盾;几乎同样的范围,莫斯提马的序时之匙比玛恩纳未照耀的荣光更令人安心……写在纸面的数字会被削弱,但写在技能表中的词条不会,这也是为什么合约中控制往往大于输出当然设计师会定期出一些睡眠免疫a,冰冻免疫a,浮空免疫a之类的怪限制,但这种时候只需要对自己默念一句“等待,并心怀希望吧”。只要没出现同类型更强大的控制干员,那就总有你发挥的机会如果设计师一直出免疫词条,你就来贴吧狠狠骂设计师针对。
                2.长处同类最好,短处易被针对
                敌人的增益环境加顶层合约喜欢压人的玩法,登顶的干员往往需要做到同类最强,才能获得冠军。一级的tag就可能让刚才还闲庭信步的干员突然汗流浃背,而机制独一无二的干员即使再难用也可能突然登顶,就像银灰老师的真银斩早就砍不动人了,但直到yns出来以前,凭借着鹰眼的天赋还是稳坐合约小霸王
                另一方面,干员的缺陷在合约的减益环境中很容易被放大,甚至一些隐藏的缺点也可能会成为致命伤。代表人物就是明明早已实装,却总和冠军失之交臂的玛恩纳老师多了不细讲,举个最简单的例子:嘲讽这个特性在低压环境中甚至是优势,但在合约中就变成了暴毙前兆。设计师只要放两个青金就可能把老玛射成筛子。
                当然,会被设计师针对这一点本身就可以看作是干员强度的佐证,因为弱者是不会被考虑的你见过有人说“老师,为什么这期合约针对我们家棘刺”吗


                IP属地:上海11楼2024-04-18 21:39
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                  我认为合约这个模式最大的弊病,恰恰是它刚出现时得以被广大玩家接受的优势:18难以后无奖励。
                  我们必须要承认,过去的18难,如今的600分早已经不足以被看做是高难关卡了而600分以后无奖励的情况,让合约沦为了一个只有攻略组在打登顶,其他玩家全在围观的模式。于是,600至登顶中间一大段的区域都变得查无此人。实际上对于经常自己打合约,但技术/练度又不足及支撑到登顶的玩家(比如我)来说,tag的增减与组合,不同干员针对不同情况的选取是个非常有意思的过程,
                  我方才说过,多1级tag就会让干员从闲庭信步变成汗流浃背,那么反过来说,一些在最高难度毫无表现的兄弟可能仅仅因为少点一级tag就开始大杀四方干员在高层砍不动怎么办,不点减攻呗,干员扛不住怎么办,不点减防呗,杀不完怎么办,不点最终防线呗根据练度与技术选取适配的干员与tag,最后通关的体验真的很好,很有意思。
                  说个题外话,还记得在刚开服那会儿,玩家们热情高涨打合约的时候,大家印象中的高光干员和最后登顶的干员时不时的就会有一定出入,比如风蚀高地,很多人都记得泥岩单守冲锋手一路,而登顶时的重装却是星熊老师。这其实就是一定程度上的佐证如果所有人都愿意花点时间打更高的难度,那就会发现很多无冕之王式的高光干员们,就像风蚀高地的泥岩那样


                  IP属地:上海12楼2024-04-18 21:53
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                    但如何让玩家们心甘情愿的打更高难度本身就是一门学问,这也是我接下来要说的,我认为方舟高难模式的最佳设计,大家都喜欢的肉鸽n15(合约前开了一局n12刷角标,然后就摆到了现在,令人感叹)

                    但在讨论肉鸽以前,让我去做个便当先随缘回来更新


                    IP属地:上海13楼2024-04-18 22:00
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                      以萨米肉鸽n12-n15难度作为肉鸽高难部分,我们来聊聊肉鸽的环境,以及我为什么认为肉鸽是方舟最成功的高难模式。
                      n12以上难吗?在无藏无版的前提下,这个问题是毫无疑问的,难,非常非常难,各路精英敌人的恐怖数值,坍缩泛式带来的严重减益,以及可能刷新的异格boss,都让肉鸽的关底boss关成为了方舟游戏中数一数二的高难度关卡。
                      但以上是建立在无藏无版的前提下。藏品和板子是肉鸽模式的精髓,也是我眼中高难肉鸽成功的核心:n15肉鸽是一个阵容缺陷+增益+高压环境。
                      高压环境很容易理解,不再多作赘述。
                      阵容缺陷这一方面也很容易明白,肉鸽干员的抓取和发牌员息息相关,你总是需要考虑打造一个性价比最高的阵容。
                      受限于干员券的随机性,我们希望一个干员可以尽可能做到更多事情,应对更多关卡环境(比如兼顾法伤与治疗的苇草),受限于部署位和携带位,我们希望干员能够独立完成尽可能多的工作(集反隐控制回费伤害补充与一体的伊内丝)受限于希望,同种任务我们期望交给更低星级的干员完成。
                      比较伊内丝和风笛在萨米肉鸽当中的巨大地位差异就可以很轻松的理解我上述的观点。风投是一个强力的组合吗?但在肉鸽中,这个组合需要非职业队3部署位+3携带位+3先锋劵+3次晋升机会+至少15点希望,打造起来就极其困难,而花费这么多资源打造一个开局几乎必然会导致主c的瘸腿,所以几乎没人在萨米肉鸽里讨论风投。
                      增益环境,肉鸽的精髓。藏品与密文板带来的对我方干员的强力加成,使得一些数值缺陷的干员得到上场空间(异客与神之手),而一些本就强力的干员则更加所向披靡(浴血锏)。强者恒强,弱者也能等待相性优秀的藏品翻身,这在理论上给了所有干员上场的机会(不是为带而带,而是真正作为核心抓取),让厨力玩家也有了打图的动力。
                      在少数胡局当中,我方干员的增益比率甚至会超过敌方单位的增益比率,高难变低难。这又给了一部分水平没那么理想的玩家们追求高难的动力:只要坚持打下去,总有能够胜利的一天。当然,这也是被另一部分玩家将肉鸽开除高难环境的理由——这是唯一一个靠运气和时间堆积就能独立通过的高难模式。


                      IP属地:上海14楼2024-04-19 06:00
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                        至于肉鸽算不算高难,我觉得看通过率就可以了

                        不要说什么没奖励不想打,没打过你就是菜,不服就去打,等哪天肉鸽通过率超过20%了我们再讨论高难水不水


                        IP属地:上海15楼2024-04-19 06:34
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                          然而这毕竟是一个抽卡游戏,模式的客观难度和个人的主观难度难以调和,不是所有人都是全图鉴满练。以肉鸽为例,其实镀层开始就是妥妥的高难了。像在萨米肉鸽中,萨米六虎你缺大半可以说举步维艰,强者恒强没问题,但弱者翻身却极度依赖运气。同样的道理,主线h关就是高难,活动ex关同样是高难,s关更是。不要把大伙想的太强。与其相信sjs设计的关卡,不如相信玩家的主观感受,因为一个关卡难不难,只有你自己知道,你打的是否汗流浃背也只有自己体会最深


                          IP属地:江苏16楼2024-04-19 07:41
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