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关于moon新作短时间游玩后的个人体验

只看楼主收藏回复

想来想去还是发到这里来吧
品鉴了一会moon新作测试版,只能说喜忧参半
叠甲环节:lz只是游玩了非常有限的时间,绝不敢说自己了解了游戏目前所有内容,以下观点均个人看法,如有不同意见,理性讨论;如果开喷攻击lz,我当场滑轨投降🤚😭🖐️


IP属地:贵州1楼2024-04-20 18:19回复
    刚到圣城,应该算刚刚到火鸡场,说说目前我感觉到的优缺点:
    优点嘛,moon的看家本领美术和音乐没有落下,刚下沙滩花草树木在风暴中的物理效果和偏冷色调的画风非常有moon的辨识度,人物立绘那种奇特风格感觉和耻辱比较像(当然女性就比较美型,和耻辱的大色块女角色立绘不太一样),打击感调教也很好,船上锤木桶给我锤高超了,动作设计比较有力量感,过场动画演出也不错,这些都是在ori里大家有目共睹的,我也不过多赘述
    一些游戏截图,可以自行体会







    IP属地:贵州2楼2024-04-20 18:23
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      优点大家在预告都看得出来,我主要讲讲目前我觉得的缺点。(毕竟大家也是来看这个的大概)
      再叠一下,我个人自认为是个小魂5🤠,正统的黑魂1到3,到老头环,到2D的盐与避难所,渎神和grime都有玩过。恶意不息事实上就是一款俯视角类魂游,moon在采访中就说了有意模仿了黑魂的游戏体验,但给我的感觉是用力过猛,黑魂本来就比较一板一眼,你砍我躲,你砍完了轮到我(当然可以打的很有交互,但只是少数大佬),恶意不息里面的怪个个人均恶兆王二阶段,伤害还不低(点名沙滩刷新后的大锤胖阿姨和双持匕首怪,胖阿姨一套四棍棍棍要我狗命,双刀侠鬼人乱舞五圈十刀我倒欠半条命)丝滑大风车不带停,还往往三两成群,近有顶盾的抡大斧的,远有放箭的丢火焰壶的(堆怪是坏文明,别学魂二)。想节省资源减少风险只能回合制,不然就挨打吃药或者选择高风险弹反,这又引出另外几个问题。


      IP属地:贵州3楼2024-04-20 18:26
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        第一个,回复资源分配不合理,正常的魂系主角怎么回血?喝果粒橙啊,有一个坐火就会回复的元素瓶兜底,即使是血源这种回血物资为掉落物的大部分小怪也可以刷出来,甚至grime这种以天息(弹反才能获得的回血物资)回血的游戏也做了收集品珍珠做元素瓶兜底回血。而恶意不息主角怎么回血?到处找原料烹饪是我目前接触到的唯一除了死亡以外的主动回血手段(可能睡觉也可以,但我只睡过一次,而且睡前是满血),而原料刷新的时间又比较久(而且连着怪一起刷新),于是如果在某处卡关,回血资源只会越来越少(商人那倒是无限卖,但钱呢?你又砍不过怪,也推不动图),死亡还会降低装备耐久值,进一步增加了玩家的负反馈,没东西回血,没钱修装备,最后变成强制让玩家辐辉过boss,你说你出个不屈之类的都当你为手残考虑了(玩mh玩的)


        IP属地:贵州4楼2024-04-20 18:27
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          第二,目前不能改键位,传统艺能返璞归真了属于是,鼠标中间弹反有点难绷,不过评论反响这么大应该会改的,毕竟刚刚EA
          第三,视角不能转,可能是为了方便游戏设计与表现(方便搞视觉效果与引导,方便偷工减料,方便藏究极隐藏宝箱,还有方便死角里的小怪阴你)或许是为了模拟大菠萝?(然而我并没有玩过)这对于一个信息量巨大的3D游戏无疑限制了玩家的信息获取,包括但不限于距离误判,错过隐藏,还有独木桥环节掉下桥,当然如果这是moon一开始就固定了这个框架,估计不会改了(大概率是这样的)


          IP属地:贵州5楼2024-04-20 18:28
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            第四,武器平衡问题,这个算我私货,巨剑神教无了,超大前后摇无法翻滚取消,还没有出手韧性,对,巨剑砍人时被直剑刮了都会中断动作,对盾削精也十分幽默,因为TM砍小盾上都弹刀😅,基本不存在削精问题,直接被盾兵克的死死的,配着回血资源的问题,巨剑直接变成了一个要韧性没韧性,要生存没生存,要dps没dps的终极贵物武器😅,唯二优势的单次伤害和长度因为大部分巨剑平A模组都是下砸,不能有效面对成群目标,而且机动性堪忧导致dps远远不如鸡腿之类
            第五,逆天精力条,耗精似乎和重量挂钩再乘以武器本身的耗精,我刚拿到巨剑你知道我能砍几刀吗,一刀接一滚,绿条就空了,就TM空了😵🤯,要砍更多刀只能卸下防具,然后变得更脆,我还要顶着这个逆天精力条去打各种堆怪人均大风车的敌人,双方性能可以说完全不匹配,逼迫玩家像饥荒一样打一走一,个人感觉初始精力条至少够大剑砍两刀滚一下才摸到相对合理的门槛


            IP属地:贵州6楼2024-04-20 18:30
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              小小总结一下:游戏就我目前来感觉像moon想做很多东西,从战斗到角色养成到家园建设都有做,但终归缺乏部分经验。前期很坐牢,双持匕首疯狂刮痧,信仰敏捷点到十一拿起鸡腿后游戏体验直线上升,感谢鸡腿神教#(花心),地图设计目前我觉得中规中矩,大部分地图都有捷径和纵深,但没有魂一那种条条大路通火鸡场的震撼设计,或许可能有?但我还没玩到/moon没放给我们玩,事实上从Ori两代就看得出来moon的地图设计一般(不是指关卡设计、创意和演出QWQ叠甲)。优化上,我对帧数不敏感,但在圣城之类的地方我感觉到有掉帧卡顿,不过应该会优化,只是这次没有微软指导了(看看Ori2的优化,我的老轻薄本都能玩)。不知道要EA阶段多久,只能说游戏框架没出重大问题,moon肯更新我相信会变得更好玩


              IP属地:贵州7楼2024-04-20 18:31
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                碎碎念环节:moon你好好做ori续作再累积一下经验不好吗,再不济也不至于和微软翻脸啊,继续合作出个试水作不是更保险吗?放弃稳定的资金支持去做自己想做的东西,我不反对这种做法,但脱离稳定的资金支持去做一部没什么经验的新作,可以说moon在下一步险棋,跳槽或单干或分裂后口碑崩坏身败名裂的工作室与制作人其实数不胜数。当时说微软让他们束手束脚,说实话我觉得微软是最好说话的大厂了(还是看看隔壁陶德吧家人们)
                呃,其实这是ori的吧对吧,还是发点ori相关的东西吧(警惕ori吧空吧化)
                Ori化身赛利姆,周游圣地岛

                随游玩进程更新(?)


                IP属地:贵州8楼2024-04-20 18:34
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                  船上的人对赛利姆的态度不是很友善啊


                  IP属地:贵州9楼2024-04-20 18:35
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                    典中典之坐船必海难

                    觉醒者和杰洛特点了个赞🤠👍


                    IP属地:贵州10楼2024-04-20 18:38
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                      典中典之海难后沙滩开局
                      不是说EA阶段购买送赛利姆套装吗,那么高的数值,结果一下船就给我没收了变果奔

                      觉醒者和杰洛特再点了一个赞👍🤠👍


                      IP属地:贵州11楼2024-04-20 18:43
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                        虽然画得很好但还是建议别在ori社区讨论这游戏()好几个ori群都把这游戏禁了(那不是你的锅吗喂)


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-04-20 23:27
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                          鉴于这个游戏,ori和moon三者关系比较复杂,以及其他一些原因,可能引起不必要的冲突与反感(也确实如此),此贴终结


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-04-21 00:11
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                            💩20帧我玩个🥚


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2024-04-21 01:08
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                              画的很好,加油


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-04-21 07:58
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