这是一个新Mod(废话)
Mod依赖3113001972(中子的事件管理器)与3225725370(名字有些不和谐拿id找罢)
用途是导入与导出太吾村布局
中子简单修了一个“在造祠堂之前GM掉祠堂会卡进度”的BUG(如果老太吾村没祠堂,直接把新太吾村的祠堂抹了)
别的BUG(比如GM删居所不会清空里面住的人)我已经找螺舟程序修了……
目前把导入(开导!)和导出(导回去!)这两个功能直接绑在了人物对话里面
日后肯定会改(大家可以顺便参谋一下绑在哪里更好……)
(中子试图把太吾村扩到20x20,但失败了,不知道为什么前端只能收到256个地块)
(不过目前来说,大家可以愉快地导太吾村玩了)
安全提示:
请不要在没有开导之前点导回去(我没测,大概率会先黄后红,小概率会直接红)
同时,我没对导回去做校验
毕竟是简单demo
确保导出来的数据是否正确的活,我就不干了罢
---
如果大家有更好的,触发导入与导出的事件位置,可以给中子说一下
中子会改
Mod依赖3113001972(中子的事件管理器)与3225725370(名字有些不和谐拿id找罢)
用途是导入与导出太吾村布局
中子简单修了一个“在造祠堂之前GM掉祠堂会卡进度”的BUG(如果老太吾村没祠堂,直接把新太吾村的祠堂抹了)
别的BUG(比如GM删居所不会清空里面住的人)我已经找螺舟程序修了……
目前把导入(开导!)和导出(导回去!)这两个功能直接绑在了人物对话里面
日后肯定会改(大家可以顺便参谋一下绑在哪里更好……)
(中子试图把太吾村扩到20x20,但失败了,不知道为什么前端只能收到256个地块)
(不过目前来说,大家可以愉快地导太吾村玩了)
安全提示:
请不要在没有开导之前点导回去(我没测,大概率会先黄后红,小概率会直接红)
同时,我没对导回去做校验
毕竟是简单demo
确保导出来的数据是否正确的活,我就不干了罢
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如果大家有更好的,触发导入与导出的事件位置,可以给中子说一下
中子会改