近来吧里强度焦虑贴子较多,我也有了自己的思考(面向男玩家方向),欢迎大家一起讨论。
一、游戏公司的本质是要赚钱的,目前大部分二游盈利点是三部分,角色卡,专武,皮肤,区别在于各游戏对这三个部分权重点不同。
二、比较有代表性的崩铁和原,主要盈利点是角色和专武,但是因为混厕原因,指望玩家为爱买单越来越走不下去,那怎么让玩家乖乖掏钱呢,我把怪物数值机制全部加强,只有新角色能打,老角色打不了或者打的很难受,嘿,新角色的价值不就体现出来了。各论坛上再一通吹,专武也由不得你不抽。这种方法那是屡试不爽啊,当然坏处也很明显,那就是唯强度论盛行,环境不膨胀新卡卖不出去,你既然都膨胀了那我更得只抽强卡了,这就是数值膨胀陷阱了,一旦掉进去就很难出来。剩下游戏玩家大概会分成两种,纯厨子和无情的大数字玩家,角色背景是啥?伤害打的高吗?这大概是强度焦虑的明显来源了。
三、另一个比较有代表性是碧蓝航线,这里面角色卡(船)是很容易获得的,盈利点主要在于专武(婚戒)和皮肤,这里的玩家相对比较单纯,只要角色漂亮(大),玩家就愿意掏钱,很简单吧,只要剧情方面不爆雷,大家都为爱买单,公司对盈利方面的掌控是很稳定的,所以数值膨胀方面就不会走到和玩家针锋相对的地步,相对整个论坛环境就会很轻松活跃,这种环境会变相吸收新玩家加入,整个游戏进入正循环。听起来是不是很简单,但是现在市面上这种公司却是少数……
四、未来尘白会怎么发展很难说,好在船小好掉头,希望尘白真的知道下一步怎么走下去
(完)
一、游戏公司的本质是要赚钱的,目前大部分二游盈利点是三部分,角色卡,专武,皮肤,区别在于各游戏对这三个部分权重点不同。
二、比较有代表性的崩铁和原,主要盈利点是角色和专武,但是因为混厕原因,指望玩家为爱买单越来越走不下去,那怎么让玩家乖乖掏钱呢,我把怪物数值机制全部加强,只有新角色能打,老角色打不了或者打的很难受,嘿,新角色的价值不就体现出来了。各论坛上再一通吹,专武也由不得你不抽。这种方法那是屡试不爽啊,当然坏处也很明显,那就是唯强度论盛行,环境不膨胀新卡卖不出去,你既然都膨胀了那我更得只抽强卡了,这就是数值膨胀陷阱了,一旦掉进去就很难出来。剩下游戏玩家大概会分成两种,纯厨子和无情的大数字玩家,角色背景是啥?伤害打的高吗?这大概是强度焦虑的明显来源了。
三、另一个比较有代表性是碧蓝航线,这里面角色卡(船)是很容易获得的,盈利点主要在于专武(婚戒)和皮肤,这里的玩家相对比较单纯,只要角色漂亮(大),玩家就愿意掏钱,很简单吧,只要剧情方面不爆雷,大家都为爱买单,公司对盈利方面的掌控是很稳定的,所以数值膨胀方面就不会走到和玩家针锋相对的地步,相对整个论坛环境就会很轻松活跃,这种环境会变相吸收新玩家加入,整个游戏进入正循环。听起来是不是很简单,但是现在市面上这种公司却是少数……
四、未来尘白会怎么发展很难说,好在船小好掉头,希望尘白真的知道下一步怎么走下去
(完)