关于后期副本伤害不够必须带怨恨的可行性研究,测试对象,公认脆皮黑狂,1496装等15武器,套装为四件套噩梦,其中两件套为二级套,另外两件套装效果没带,卡牌选择巨人和希望下次。武器品质81%五三,疯狂,腰子,破釜,尖刺,重量。副本选择为多动症梦幻2。副本通关剩余时间超过两分钟,中间8人有躺的,mvp为高武器枪术,门槛狂战副榜,刚直的斗士,得结论门槛4套装53狂战就可以通关,6套装伤害溢出,至于某些人所谓的伤害不够,其实就是因为带了怨恨,导致的中途掉人,小伤害也要位移躲,大技能需要奶妈奶,导致的奶妈增伤减少以及自身副本躲猫猫伤转大幅度降低,鉴于怨恨增伤只比其他刻印增加8%左右,某些配组甚至低于其他刻印,以及游戏设计不可能围绕怨恨,以及卡蒙副本掉人也可通关并且副本有大范围频繁伤害并会在其中掉人,所以实际打本,普通玩家带怨恨由于伤转问题实际伤害表现远低于不带怨恨,再加上掉人和基于类似游戏配装思路和测试,得出结论,怨恨只适用于高坦有盾或者坦度适中灵活打背的职业。其他职业?除非你是高玩一直高光操作,不然,副本伤害,带怨恨的远低于不带怨恨的,因为你要奶的时候人家要增伤,你走位的时候别人在输出,你被拍死的时候人家残血奶妈救活副本通关率更高,基于数值的测试就是除非你防具高装等。不然带怨恨相当于防具没达到门槛小号大大本,自然游戏难度提高。更直观的表现可以参考英雄联盟剑圣三件套加鞋子单刷大龙和被大龙打死,方舟五三就相当于联盟装备。副本伤害是够的,带怨恨够不够就不一定了,有兴趣的玩家可以自行测试。总结就是带怨恨相当于流放之路玻璃大炮,问题是流放之路有8个门,方舟失败了就白玩,不带怨恨就相当于正常bd,普通人操作,通关完全没有问题。

