首选测评仅供参考个人战力和配置不是完全一样的可能情况也不太一样
七杀的三星能不能替代破军的三星的或者五星,我们根据技能和数据去进行测评,因为字数问题我只能直接用图片了
1.登场技能
七杀在基础伤害,敌方最大生命值直接伤害和真实护甲和直接增免伤但是回合缩短一回合,增伤目前还是金好点,然后就是buff,一个是登场斩杀生命值低于50%的单位,一个是50%效伤害,相对来说还是破军的输出高,然后破军是每次出手附加金伤害,给自己破军buff每层30%最终增伤回合结束还会造成破军层数乘以自身攻击30%的穿透伤害,破军三层还好随机斩杀血量低于50%的单位生效两次,七杀就是类似羁绊buff,提升斩杀和抗斩杀概率和清之盾偏辅助类,但是他还有杀,破,狼三个印记杀是受到60次伤害后死亡、破移除2个增益状态、狼死亡时原地召唤一个狼灵不会出手也无法选择存在一个回合,去沉默敌方全体一回合不能回怒气法宝能量和星魂阵亡还会造成一个敌方全体自身目标50%最大什么的穿刺伤害,这个狼灵说作用小也还可以,没准儿关键时刻先出来可以卡住敌方的七杀大招和破军的技能,登场随机斩杀一个单位这是没有血量限制有点看运气给对面主将就有优势了,附加的火伤害也没什么用,七杀的buff是出手叠加自身七杀印记增加最终增免伤,出手每层附带50%攻击穿刺伤害,但是这个七层的吞噬能被太子和毕方克制,在这看七杀在技能机制上偏辅助点,破军的伤害会更高
2.光环护盾
首先护盾都一样,七杀增加的攻击防御暴击伤害暴击免伤高一些,金属性增伤现在更好点,但是破军多了一个最外层免伤这个目前来说还是比较有用的而且提升的地方少,护盾消失七杀的直接增免伤高一些,但是破军有一个全体生命上限和伤害加成,七杀是命中率和伤加,然后就是buff 破军是祥瑞持续4回合受到致命伤害免疫伤害回复满血进入不可选择状态全场生效3次还会吸取敌方攻击最高单位50%基础属性,七杀是七杀照命持续七回合也是收到致命免疫回满血但是七杀是获取霞之盾全场生效5次,七杀的盾更偏向全体,破军的自我加成更高,各有优点看自己的需求
3.技能攻击
首先还是金增伤好,破军在降低敌方全体的同时还给敌方攻击最高单位陷入乱魄消耗四点怒气攻击敌方随机单位,七杀直接伤害高一些然后剩下出手增加自身五行增伤和增加2点星魂和单位攻防好,全体五行增免伤都没有啥区别但是破军多一个负面buff
4.星君大招
七杀直接混沌伤害高一些,附加最大生命值数值乘印记伤害数值高一些,在来看buff破军是禁止法宝或者大招还不能增加法宝能量和星魂和七杀登场技能效果差不多都是打断对面输出,然后是印记破军1层是自身最大生命穿刺不如七杀对敌方全体造成自身最大生命伤害,破军2层是给对面一个负面buff让敌方攻击最高下次随机攻击敌方单位,七杀2层是让我方攻击最高无条件释放15怒气伤害还是怒气伤害好一点,破军三层释放怒气伤害随机斩杀一个敌方低于50%血量单位,七杀三层是给自身50%攻击清之盾,然后破军有一个瑶光印记2层驱散我方减益效果,4层驱散敌方增益效果对敌方施加一个剑灭buff,无视不可中出手收到自身50%生命上限的伤害,六层印记自己两个攻击最高的单位进入无法选中一回合,印记七层50%概率秒杀低于50%生命单位无视无法选中全场一次,七杀有一个威勇效果一层场上存活攻击最高单位的攻防血,三层是全体获得自身攻击50%清之盾,5层全体是5层霞之盾,七层是三个单位进入不可选中状态一回合,这里还是,七杀是偏辅助,破军再有一定的,辅助能力,同时还有很高的伤害输出,七杀都是盾破军有很多斩杀输出能力强,还同样克制七杀的无法选中
5.星蕴天赋
破军的瑶光需要友方角色阵亡比较难叠但是每个提升自身攻击越叠越高,破军基础攻防高一点,金属性增伤好点,破军攻击会增加一枚瑶光敌方降低五行伤害和直接增伤还受到穿刺伤害,七杀攻击七杀会增加将星印记也是降低五行伤害和直接增伤还会受到自身生命上限穿透伤害,七杀受到攻击会增加威勇提升我方全体五行伤害和直接增伤和少量穿透伤害,破军是天灭印记也是五行伤害和直接增伤还有一个金属性增伤,都是受到攻击50%获得星魂一回合三次,综合来说七杀更偏向辅助,比较适合用于辅助破军,在我的测试中七杀对比自己战力低的压制力更强,#少年西游记#越战力打伤害还是破军的事情,所以建议七杀放在2核或者3核有使用,当然这是我自己的测试,每个人配置战力不同,如果有问题可以一起讨论整改








七杀的三星能不能替代破军的三星的或者五星,我们根据技能和数据去进行测评,因为字数问题我只能直接用图片了
1.登场技能
七杀在基础伤害,敌方最大生命值直接伤害和真实护甲和直接增免伤但是回合缩短一回合,增伤目前还是金好点,然后就是buff,一个是登场斩杀生命值低于50%的单位,一个是50%效伤害,相对来说还是破军的输出高,然后破军是每次出手附加金伤害,给自己破军buff每层30%最终增伤回合结束还会造成破军层数乘以自身攻击30%的穿透伤害,破军三层还好随机斩杀血量低于50%的单位生效两次,七杀就是类似羁绊buff,提升斩杀和抗斩杀概率和清之盾偏辅助类,但是他还有杀,破,狼三个印记杀是受到60次伤害后死亡、破移除2个增益状态、狼死亡时原地召唤一个狼灵不会出手也无法选择存在一个回合,去沉默敌方全体一回合不能回怒气法宝能量和星魂阵亡还会造成一个敌方全体自身目标50%最大什么的穿刺伤害,这个狼灵说作用小也还可以,没准儿关键时刻先出来可以卡住敌方的七杀大招和破军的技能,登场随机斩杀一个单位这是没有血量限制有点看运气给对面主将就有优势了,附加的火伤害也没什么用,七杀的buff是出手叠加自身七杀印记增加最终增免伤,出手每层附带50%攻击穿刺伤害,但是这个七层的吞噬能被太子和毕方克制,在这看七杀在技能机制上偏辅助点,破军的伤害会更高
2.光环护盾
首先护盾都一样,七杀增加的攻击防御暴击伤害暴击免伤高一些,金属性增伤现在更好点,但是破军多了一个最外层免伤这个目前来说还是比较有用的而且提升的地方少,护盾消失七杀的直接增免伤高一些,但是破军有一个全体生命上限和伤害加成,七杀是命中率和伤加,然后就是buff 破军是祥瑞持续4回合受到致命伤害免疫伤害回复满血进入不可选择状态全场生效3次还会吸取敌方攻击最高单位50%基础属性,七杀是七杀照命持续七回合也是收到致命免疫回满血但是七杀是获取霞之盾全场生效5次,七杀的盾更偏向全体,破军的自我加成更高,各有优点看自己的需求
3.技能攻击
首先还是金增伤好,破军在降低敌方全体的同时还给敌方攻击最高单位陷入乱魄消耗四点怒气攻击敌方随机单位,七杀直接伤害高一些然后剩下出手增加自身五行增伤和增加2点星魂和单位攻防好,全体五行增免伤都没有啥区别但是破军多一个负面buff
4.星君大招
七杀直接混沌伤害高一些,附加最大生命值数值乘印记伤害数值高一些,在来看buff破军是禁止法宝或者大招还不能增加法宝能量和星魂和七杀登场技能效果差不多都是打断对面输出,然后是印记破军1层是自身最大生命穿刺不如七杀对敌方全体造成自身最大生命伤害,破军2层是给对面一个负面buff让敌方攻击最高下次随机攻击敌方单位,七杀2层是让我方攻击最高无条件释放15怒气伤害还是怒气伤害好一点,破军三层释放怒气伤害随机斩杀一个敌方低于50%血量单位,七杀三层是给自身50%攻击清之盾,然后破军有一个瑶光印记2层驱散我方减益效果,4层驱散敌方增益效果对敌方施加一个剑灭buff,无视不可中出手收到自身50%生命上限的伤害,六层印记自己两个攻击最高的单位进入无法选中一回合,印记七层50%概率秒杀低于50%生命单位无视无法选中全场一次,七杀有一个威勇效果一层场上存活攻击最高单位的攻防血,三层是全体获得自身攻击50%清之盾,5层全体是5层霞之盾,七层是三个单位进入不可选中状态一回合,这里还是,七杀是偏辅助,破军再有一定的,辅助能力,同时还有很高的伤害输出,七杀都是盾破军有很多斩杀输出能力强,还同样克制七杀的无法选中
5.星蕴天赋
破军的瑶光需要友方角色阵亡比较难叠但是每个提升自身攻击越叠越高,破军基础攻防高一点,金属性增伤好点,破军攻击会增加一枚瑶光敌方降低五行伤害和直接增伤还受到穿刺伤害,七杀攻击七杀会增加将星印记也是降低五行伤害和直接增伤还会受到自身生命上限穿透伤害,七杀受到攻击会增加威勇提升我方全体五行伤害和直接增伤和少量穿透伤害,破军是天灭印记也是五行伤害和直接增伤还有一个金属性增伤,都是受到攻击50%获得星魂一回合三次,综合来说七杀更偏向辅助,比较适合用于辅助破军,在我的测试中七杀对比自己战力低的压制力更强,#少年西游记#越战力打伤害还是破军的事情,所以建议七杀放在2核或者3核有使用,当然这是我自己的测试,每个人配置战力不同,如果有问题可以一起讨论整改







