以下为本人常年游玩冷酷500游玩经验所得特性经验:
特性我分为战斗、心情、辅助三类,可以更直观的进行选择。特性组合最好的选择是三者具备,三者具备即为a,无负面具备两类为b,无负面为c,负面为d。
战斗类:
乱开枪——神级远程战斗技能
坚韧——顶级近战战斗技能
冷枪手——中级 算小增益技能(比没有强),前期有个冷枪手拿冲锋手枪一连串子弹全命中还是很舒服的。
敏捷——高级 每一级格斗技能+1闪避率,敏捷直接+15闪避率,但只能在面临近战伤害时有效,作用有限。只能看作无负面特性。
格斗者——低级 作用极其有限,没有坚韧还不如白板小人。(白板小人拿个枪吃射击专家的射击指令都比这个拿远程武器-10心情的强)算负面特性(近战扛伤可以交给机器人,近战输出死亡风险太高,受伤会浪费劳动力,死亡会导致社交里跟他交朋友的殖民者掉一波心情。)
其他战斗技能想不起来了,我只提了自己记得起来
的,有问题可以下面问,也可以质疑,但请语气友善。
心情类:
意志如钢——顶级。特别适配文化dlc的领袖、传教者职位,因为这两个职位自带期望+2,心情惩罚较高。
乐天派——顶级。无成本自带心情+12无需多言。
超人主义——顶级。带够6个人造部件心情+13,比乐天派多1。成本分情况,核心小人各种仿生体凑齐+13成本较高。但配合其他心情类技能+心灵同调做wifi可好用了。
嗜血——顶级。看见kill或者参与kill会加巨量心情,上限+61,还能没有心情惩罚的穿带有“亡”标签的衣服。缺点是容易打架和需要kill人才能加心情,基因里的善良解决了打架的痛点,kill人的痛点算作成本,对比乐天派和意志如钢的0成本自己取舍。
意志坚定——高级 0成本增益
乐观——高级 0成本增益
成瘾品爱好——中级 喝个茶饮个酒额外+3还可以。痴迷不管方针,厌恶心情低时都不能吃口糖,这两个算负面。
至于什么抑郁症、动荡的都是负面。其余没提的都是没有强度的。
辅助类:
工作狂——顶级 0成本加全局工作效率,加的工作效率还能通过操作进行乘算,超标!!!
严重神经质——高(顶)级 加崩溃临界值但是会加高贵的工作速度(如果只有这一点只能算高级)。但是,三人开局可以捏个工作狂+严重神经质+慢性子(有慢性子就不会出现行动狂热灵感)的无暴力(不会出现战斗灵感)小人,用基因限制医疗社交等级(限制医疗是为了不出现手术灵感),有了治愈者机械液后让低医疗等级医生抽口烟黑暗环境多做几次头部手术,来个创伤激发(加操作同时使语言能力为0不会出现招募灵感交易灵感)换上仿生套装来个工作激励清醒丸,同时因为灵感被禁的只剩创造灵感和工作灵感了,安排一个点了基因活力水免疫(一瓶活力水+15精神)的小人使劲上启迪之语,你就知道什么叫做鲁班在世了。
博闻强识——顶级 技能不会掉经验,简简单单将技能练到满级,恐怖如斯。
极致体能——顶级 单人裸开档前期超越顶级,算神级。三人档里只能算顶级,因为吃不到滚床单和食物的心情加成。
速写者——高级 技能学的快,但 技能等级学满了作用就小了 一天单项技能经验到了4000后面提升会慢限制强度了,综合下来不如上面三个,可以看成0成本版快速学习+超频。
聪明过人——低级 因为加崩溃临界值,还不如快速学习+超频。个人很不喜欢
高效睡眠——高级 觉肯定是要睡的,因为滚床单+心情。但是你可以随身带个清醒丸,滚完床单起床吃一口就去工作,不耽误的。可替代性强所以不算顶级,算高级是因为前期可以滚雪球。
崩溃艺术家——低级 强度不高屁事多还有负面效果,这么大费周章还不如生产专家+严重神经质组合技的十分之一强度,要不是因为在文化基因dlc之前的交情,我会评为负面技能。
疾步如飞——高级 搬东西和风筝的好技能,给力!可以前期滚雪球。
心理变态——中级 可以穿“亡”标签衣服。
食x者——中级
加魅力特性——可低成本挽回的负面特性,会引发一波殖民者的表白,然后拒绝别人引起一波心情惩罚。
减魅力特性——正面 让殖民者大部分人都讨厌他,然后解决掉+大部分心情,人形心理抚慰器。
直来直去——负面 随机挑选一个幸运儿然后“********”,使其获得心情惩罚。
善良——顶级 因为基因可以带善良,常见组合是非常好斗+善良白嫖代谢值。没有你我可就白嫖不了代谢值了。
心灵过敏——顶级 灵能必备
其他的没想起来,有疑问或者是不同想法的特性可以在评论区发表,我看到后会回。
我本人开局三小人一般是(领袖——意志如钢、坚韧、心灵过敏)(传教者——意志如钢、乱开枪、工作狂)(生产专家——超人主义、乱开枪、工作狂),这个新版本裸开还没好好研究,感觉(乱开枪、意志如钢、极致体能)可以打。
安全声明:为萌新新手入坑做的攻略,完全是为爱发电,请友善、友善、友善。
特性我分为战斗、心情、辅助三类,可以更直观的进行选择。特性组合最好的选择是三者具备,三者具备即为a,无负面具备两类为b,无负面为c,负面为d。
战斗类:
乱开枪——神级远程战斗技能
坚韧——顶级近战战斗技能
冷枪手——中级 算小增益技能(比没有强),前期有个冷枪手拿冲锋手枪一连串子弹全命中还是很舒服的。
敏捷——高级 每一级格斗技能+1闪避率,敏捷直接+15闪避率,但只能在面临近战伤害时有效,作用有限。只能看作无负面特性。
格斗者——低级 作用极其有限,没有坚韧还不如白板小人。(白板小人拿个枪吃射击专家的射击指令都比这个拿远程武器-10心情的强)算负面特性(近战扛伤可以交给机器人,近战输出死亡风险太高,受伤会浪费劳动力,死亡会导致社交里跟他交朋友的殖民者掉一波心情。)
其他战斗技能想不起来了,我只提了自己记得起来
的,有问题可以下面问,也可以质疑,但请语气友善。
心情类:
意志如钢——顶级。特别适配文化dlc的领袖、传教者职位,因为这两个职位自带期望+2,心情惩罚较高。
乐天派——顶级。无成本自带心情+12无需多言。
超人主义——顶级。带够6个人造部件心情+13,比乐天派多1。成本分情况,核心小人各种仿生体凑齐+13成本较高。但配合其他心情类技能+心灵同调做wifi可好用了。
嗜血——顶级。看见kill或者参与kill会加巨量心情,上限+61,还能没有心情惩罚的穿带有“亡”标签的衣服。缺点是容易打架和需要kill人才能加心情,基因里的善良解决了打架的痛点,kill人的痛点算作成本,对比乐天派和意志如钢的0成本自己取舍。
意志坚定——高级 0成本增益
乐观——高级 0成本增益
成瘾品爱好——中级 喝个茶饮个酒额外+3还可以。痴迷不管方针,厌恶心情低时都不能吃口糖,这两个算负面。
至于什么抑郁症、动荡的都是负面。其余没提的都是没有强度的。
辅助类:
工作狂——顶级 0成本加全局工作效率,加的工作效率还能通过操作进行乘算,超标!!!
严重神经质——高(顶)级 加崩溃临界值但是会加高贵的工作速度(如果只有这一点只能算高级)。但是,三人开局可以捏个工作狂+严重神经质+慢性子(有慢性子就不会出现行动狂热灵感)的无暴力(不会出现战斗灵感)小人,用基因限制医疗社交等级(限制医疗是为了不出现手术灵感),有了治愈者机械液后让低医疗等级医生抽口烟黑暗环境多做几次头部手术,来个创伤激发(加操作同时使语言能力为0不会出现招募灵感交易灵感)换上仿生套装来个工作激励清醒丸,同时因为灵感被禁的只剩创造灵感和工作灵感了,安排一个点了基因活力水免疫(一瓶活力水+15精神)的小人使劲上启迪之语,你就知道什么叫做鲁班在世了。
博闻强识——顶级 技能不会掉经验,简简单单将技能练到满级,恐怖如斯。
极致体能——顶级 单人裸开档前期超越顶级,算神级。三人档里只能算顶级,因为吃不到滚床单和食物的心情加成。
速写者——高级 技能学的快,但 技能等级学满了作用就小了 一天单项技能经验到了4000后面提升会慢限制强度了,综合下来不如上面三个,可以看成0成本版快速学习+超频。
聪明过人——低级 因为加崩溃临界值,还不如快速学习+超频。个人很不喜欢
高效睡眠——高级 觉肯定是要睡的,因为滚床单+心情。但是你可以随身带个清醒丸,滚完床单起床吃一口就去工作,不耽误的。可替代性强所以不算顶级,算高级是因为前期可以滚雪球。
崩溃艺术家——低级 强度不高屁事多还有负面效果,这么大费周章还不如生产专家+严重神经质组合技的十分之一强度,要不是因为在文化基因dlc之前的交情,我会评为负面技能。
疾步如飞——高级 搬东西和风筝的好技能,给力!可以前期滚雪球。
心理变态——中级 可以穿“亡”标签衣服。
食x者——中级
加魅力特性——可低成本挽回的负面特性,会引发一波殖民者的表白,然后拒绝别人引起一波心情惩罚。
减魅力特性——正面 让殖民者大部分人都讨厌他,然后解决掉+大部分心情,人形心理抚慰器。
直来直去——负面 随机挑选一个幸运儿然后“********”,使其获得心情惩罚。
善良——顶级 因为基因可以带善良,常见组合是非常好斗+善良白嫖代谢值。没有你我可就白嫖不了代谢值了。
心灵过敏——顶级 灵能必备
其他的没想起来,有疑问或者是不同想法的特性可以在评论区发表,我看到后会回。
我本人开局三小人一般是(领袖——意志如钢、坚韧、心灵过敏)(传教者——意志如钢、乱开枪、工作狂)(生产专家——超人主义、乱开枪、工作狂),这个新版本裸开还没好好研究,感觉(乱开枪、意志如钢、极致体能)可以打。
安全声明:为萌新新手入坑做的攻略,完全是为爱发电,请友善、友善、友善。