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萌新玩了三百多个小时,简单排个表

只看楼主收藏回复

战猎玩家,也只有这俩个角色打了A20。
近期看到很多排榜的帖子,心血来潮也试着结合自己的喜好和理解排了一个。
绝大部分时间都在玩战士哥,原本爱玩猎宝的,在之前发过的帖子里被吧友们狠狠安利了一波战士哥烧牌遂在尝试了几把之后一发不可收拾,也正是因为打战士哥让楼主真正地无法自拔地爱上了玩尖塔,尖塔也成了楼主唯一一个会旁若无人对着屏幕精打细算的游戏。
非高手,权当记录一下这个阶段的游戏理解。也欢迎吧友们指点讨论


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-04-27 21:48回复
    二楼自己补充补充一下,因为医疗废话太多了。
    首先在同一t度的不好说明孰优孰劣,尤其是牌比较多的梯度,牌越多,去细分哪一张更强就越困难。
    其次楼主会抽时间会以自己的理解从上到下依次讲讲,就当没人看的情况下给自己挽尊罢()
    废话不多说开始动笔~


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-04-27 21:56
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      1.死亡收割
      对所有敌人造成4/5点伤害,未被格挡的伤害转化为生命值。
      力量和易伤都可以大幅强化这张卡的效果,尤其是有稳定力量源+一张震荡波的时候,能极大提升死亡收割的收益。
      在刚开始打战士哥进阶时楼主非常执着追求多抗一轮提力量来达到血条蹦迪的效果,其实死亡收割这张卡并不是吸满血才算有收益:以血量启动的力量体系后死割再补回来,不是非得吸满才行。
      血量是爬塔过程中最基础的资源,随便就可以想到好几个和血量有关的事件:一层的扣血删牌,面具事件的扣血拿钱,二层女鬼如果有着健康的血量以及知道自己有死割的情况下也可以比较放心选择掉血,这也是楼主理解中为什么死割吸血,和局内起防止战损不一样的地方,血量是一个全程可利用的资源,而防御不是。(这里不是在说有死割防御端就不重要)
      简评:神中神,楼主心里死割排在s+第一位。群伤+吸血,力量收益卡,另类终端防,也是力量战最最需要的卡。个人认为是战士哥最逆天的卡。过于超模以至于缺点近乎可以忽略不计,毕竟力量源常有而死割不常有。
      缺点:费用;无力量源时比较鸡肋,需要评估卡组后决定是否抓取(但是基本上楼主都会抓,特别是前期方向未明确时)


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-27 22:15
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        2.黑暗之拥
        2/1费,每有一张牌消耗时抽一张牌。
        极大幅度提升了战士哥卡组的运转和掌控力的一张能力卡,几乎完美适配战士哥所有体系。上与重振,恶魔火都有强大配合,体验大烧精简卡组的同时直接获得等量的过牌收益,中可进一步润滑坚毅与燃烧契约两张点烧牌和所有消耗卡的使用方法,下可将晕眩、虚空、笨拙都转换为过牌,甚至还能与医疗箱配合打硬撑肚皮循环。黑化更是将加费烧牌过牌于一体的究极爆发体系,战斗力巨高,玩过都说好。
        简评:超强,但是楼主一般不会选择裸,经常看大佬会裸抓但是楼主没有这种从容自信。非常喜欢的一张卡,除了效果强力之外还有卡的名称也特别帅。
        缺点暂时不太想得到,也就是没敲需要两费开以及一层裸抓没有太大战力提升。裸黑拥属于战未来的一个决策,尽管这个未来一般不会很远。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-04-27 22:38
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          3.无惧疼痛
          每有一张牌消耗时,获得3/4点格挡。
          超级超级喜欢的一张卡,看似不高实则巨高的数值,与黑拥一样与重振恶魔火相性很好。
          有个很值得讲的点是加的防御属于状态栏不受脆弱影响,以及相对于裸抓黑拥,无惧在前期可以更直接获得收益,因为它产出的是最直接的数值。泛用性高,和黑拥一样能把状态和各种消耗、状态与烧牌卡(乃至无谋冲锋塞的眩晕)产生联动收益上限下限皆有,不吃敲,是战士哥起防的重要来源。可以考虑卡组需求多拿。
          优点:值得裸抓也能够裸抓,数值超级超级高。
          缺点:可以说几乎没有。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-04-27 23:04
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            4.腐化
            3/2费 你的技能牌变为零费,且打出时消耗。
            非常变态的一张卡,兼具设计的美感和游戏体验上的快感。集单场战斗永久加费与烧牌于一体的究极能力卡,虽然楼主认为并不是战士哥最重要的卡,但说是最强的能力也不过分,也是是会改变单次战斗思路的一张卡。
            boss战表现由于一般会拉长战线,开是否视情况而定,可以迅速精简为能够循环的攻击牌创造条件,短线战打小怪提升超大,对于弱卡组的战力提升明显,可以救命的一张卡,黑化更是战士哥最好用最畅快的体系,腐化树枝更是哪里亮了点哪里。
            前期如果选择抓取完全可以围绕腐化来构建卡组,应该可以算是核心。腐化的使用比较考验理解,在打出后除了燃料的储备,也很考验卡组数值,输出和防御都是。
            作为金卡,没那么容易遇到,后期遇到卡组成型需求量就会小一些但是一样很好抓,提高打小怪容错,对于蛇女这种考验启动输出又很高的精英发挥也很好。非攻击牌,打成长线开不了直接当燃料就行。
            腐化或者说黑化的烧牌速度非常可怕,附上昨天打的一局大卡组黑化,40张牌两回合启动清空牌库也很正常。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-04-27 23:32
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              5.祭品
              失去六点生命值,获得两费,抽取3/5张牌。
              在s+的最后一个位置上对于狂宴和祭品楼主考虑了很久,最后选择了祭品(其实这里有个迷惑的点就是为什么不能把狂宴也排上来..可能是楼主对于top5的执着)。
              祭品是一张集大过牌和加费于一体的卡,对于战士哥乃至整个游戏来说这都是不可多得的,围绕战士哥来说,战士哥是一个很缺费用和过牌的职业,这并不是说战士哥就真的真的很缺过牌和加费 而是战士哥的强度往往需要精细计算好如何利用费用,而剑柄、燃烧契约本身要消耗一个费用,这就突出了祭品的第一个强大之处:它本身是零费,单张祭品六滴血的代价在燃烧血的情况下可以忽略不计,零费的同时加两费和大过牌,对于战士哥的启动来说是有力的保障,很多时候用这六滴血启动反而降低了战损。祭品本身占一个卡位的话可以把它当做过4,一轮洗牌是上五张牌,意味着一张祭品约等于让你直接在两回合的牌量里出牌,同时获得的两费让你有了更多选择。
              不仅是润滑了启动,也给了战士哥更灵活的选择空间,是一张万金油的强卡,由于存在战损,三张以内都可以考虑,在有死割和狂宴的情况下使用更加轻松,但是由于过牌量太多有时候会爆牌(因为强所以弱?),楼主基本最多抓三张。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-28 00:07
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                6.狂宴
                造成10/12点伤害,斩杀时获得3/4点生命值上限。
                吃😋,为什么不吃?🤔人不吃能行吗?😓吃啊,为什么不吃!😡
                俗称吃人,同样是楼主很喜欢的一张卡。
                值得给s+的一张卡,朴实无华的血上限,对于本身的费伤比是一张打击+,一层完全够用,很好掌控。越早拿到收益越高,如果一层能拿到几乎是保送心脏,即使只吃到100血后面一只不吃都已经提高了非常多容错,吃到120、130血上限都是常态,吃得越多,容错越高;容错越高,越能继续吃,形成良性循环。双持吃人可以在群怪战斗中产生非常非常可观的收益。此外作为消耗攻击卡,能够触发黑拥无惧也是小优点,力量战的启动保障,叠高力量方便吃这一点也很契合力量体系,和死割相性也非常好。
                比较考验卡组掌控能力:一方面伤害是不是能控制到能吃的范围,一方面也需要过牌,不然容易陷入sl地狱。还有就是和恶魔火相性不是很好,恶魔火的高爆发容易斩杀怪,抽在一块的时候也有点束手束脚。
                测试画风是个有点粗糙的汉堡,非常有趣。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-04-28 00:27
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                  睡觉,明天有空继续


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-28 00:36
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                    感觉壁垒低了,这是很厉害的卡


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-04-28 01:50
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                      重锤低了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-04-28 02:04
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                        7.恶魔之焰
                        消耗所有手牌,每消耗一张对敌人造成7/10点伤害。
                        战士烧牌体系中唯一一张无差别大烧牌,能一次性烧掉手中复数张攻击牌这点已经非常强力,更别说超高的数值,能够打出很可观的爆发,一层可供敲位较多基本必敲,二层需要补数值也可以考虑给敲位,敲了之后前期一回合过5的情况下依然能够能2费打出40点的超高伤害。配合方面和战专祭品剑柄、无惧黑拥甚至硬撑都有很好的配合,多段伤害也与力量契合,并且自身也是是消耗掉的牌,确实很符合一把火烧个干干净净的印象。
                        一层金卡在卡组较弱或者有删牌需求时恶魔火是个很好的选择,因为数值高,有着超高的斩杀线。在二层小怪数值暴涨的情况下也能稳定发挥,既是过渡攻击牌又是能够快速精简卡组提供上限的一张牌,只能说恶魔火拯救了这个家。
                        缺点:除了和关键牌或者死割狂宴打钱等局外收益牌抽在一块的时候比较束手束脚以外暂时想不到有其他缺点。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-04-28 07:30
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                          8.战斗专注
                          0费,抽取3/4张牌。本回合内不能再抽牌。
                          零费大过牌,拥有非常高的抓位,蓝卡稀有度相对于祭品更容易遇到。第一张大部分情况下都可以直接拿,由于负面作用第二张比较看情况,第三张感觉纯卡自己牌位,同样的与重振恶魔火这种大烧有很好的配合,也可以作为零费小循环的最后一轮组件来使用。相比于燃烧契约的一费,零费的战专使用起来更加顺滑,不会影响到循环组件的费用,运转端残疾的救星。
                          优缺点都很明显的一张卡,有药丸人工的时候更强,负面作用很大但是作为技能牌不需要的时候烧掉便可以,即使是刚入坑的萌新也不难理解一张零费可复用的大过牌是多么强大的存在。


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-04-28 07:57
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                            五字角色,故障机器人和恐怖紫皮人怎么你了,为什么没a20😡


                            IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2024-04-28 08:31
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                              9.重振精神
                              消耗手牌中所有技能牌,每一张消耗获得5/7点格挡。
                              一张数值产出十分优秀的烧牌卡,没用的技能牌乃至诅咒状态都可以轻松烧掉,大部分时候都可以抓,是抓到就有发挥空间的卡。和黑拥无惧的联动只能说无敌,烧一张给11甲还能过牌,又爽又强,也有这个游戏最简单无脑的combo硬撑重振肚皮。
                              拥有重振,烧牌的整体压力都会下降,在不敢抓黑拥的情况下有了重振也能彻底解放了黑拥的抓位,卡组掌控力一下子就高了起来,和无惧一样,是一张让人感到放心的强卡。
                              缺点:烧不了攻击算缺点吗?


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-04-28 08:54
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