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35小时游戏时间, 浅谈一下感想

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开场先说结语,节约大家时间:思路很好,细节不足。想法很多,技术不够。总之,我认为这是一款制作组试图一次性满足所有武侠玩家的喜好,导致优缺点都很明显的游戏。
为什么我这么说呢,首先我本人是探索党,所以从探索党的角度出发可以说可探索的要素非常齐全。无缝大地图、隐藏的支线任务(奇遇)、路人的委托、地图上的宝箱(虽然不隐藏,但可以手动关掉提示)、靠各种方式去解锁的隐藏的支线场景(有的靠蛮力,有的靠解谜,有的靠道具)、各种的生活技能都是值得花大量时间去寻找和探索的。暂且不谈收获如何,探索的过程本身就是探索党的最大乐趣。现在江湖里的NPC在我看来跟神原里的木桶差不多,前者每一个我都要蹲旁边等一会,后者每一个我都要打开看一眼。可能什么都没有,但就是有这样的强迫症,属于是边骂自己S13,一边乐此不疲。至于为什么我不提探索收获重复度高的问题,那是因为我认为这游戏探索的收获就不是探索和收集党去服务的,他们主要的服务对象是下一个我要说的类别 -- 战力党。
对于战力党玩家,打造个人完美的词条、装备精心锤炼的装备、探索各种隐藏的套路、测试各种武学的极限,这是他们的主要需求。而这个过程本身就存在大量的重复操作。无论是用不同的武学招数去锤同样的NPC也好,刷修为感悟人物词条装备词条这些也罢,哪一样都离不开SL。所以你说探索的收获重复度高,在战力党的眼里这些可能都不是问题,修为书?好东西啊。感悟书?也不错啊。钱袋子?那更棒了。本身刷完美词条就离不开前两样东西,而第三样在这游戏里更是几乎什么都能买到。说穿了,你给主角加个战力数值,这就是典型的网游或者说手游思路。虽然作为单机游戏,断了网游里通过充钱变强的路,但是单机游戏可以叮,更直接更迅捷。如果不想叮呢,那就一点点刷,看着自己的人物装备成长。唯一的问题可能就是,网游里可以直接拿其他玩家装逼,单机游戏只能拿NPC来测试,不是那么的爽。同时,由于有开局天赋的区别、内外攻的套路差异且限制了武学的装备上限,还额外增加了不同功法之间的联动效果(羁绊?),令每个玩家培养出的人物或多或少都会不同,这也从某种程度上满足了养成类玩家的需求,增加了玩家开新档的兴趣。这也是优点之一。然而问题在于,制作组的心太大,在某些细节方面处理的很不到位。
首当其冲的就是BUG问题。不可否认制作组的态度很好,基本是1-2天发布一次更新补丁。但是可能是地图过大,要素过多,制作组人手和技术上存在一些不足,导致有些BUG没法修而更多的BUG来不及修。虽然制作组开通了邮箱给个别玩家修存档,但还是那个问题,人手不足。而这游戏的BUG有些会直接影响游戏进程,例如这个升仙湖地宫BUG。升仙湖地宫进不去导致拿不到丹药救不了六婶,不推主线又拿不了龙蛇寨钥匙和百战,开不了龙蛇宝库又会影响四象阵,还有一堆支线任务主线任务进度不到也解锁不了。所以最后要么膈应自己去推主线,要么就卡在这里等他修。前两天出了个补丁,老档的问题依旧没有修复。所以膈应的选项就多了一个,去开新档。或者把邮件发制作组邮箱,在这期间这游戏也就别玩了。反正每一个选项都很蛋疼。类似的问题还有岑家嫁女奇遇BUG、豫京孤寡老人奇遇BUG、除魔卫道奇遇BUG等等等等。你主观上的态度好,改变不了我客观上的游戏体验下降。
其次是游戏的某些细节打磨不到位。无缝大地图确实是很好,但是在进入某些支线场景的时候右上角的小地图不显示支线场景内的地图,这绝对是个败笔。遇上简单点的地宫也就罢了,虽然容易错过岔路,但是有红点和宝箱的指引,只要细心一点多花点时间,基本能探索全。但是遇上个特别复杂的,那就等着绕半小时吧。而且是毫无意义的、纯考验人脑内地图构建能力的半小时。对没错,我说的就是那个武家迷宫。我实在是无法想象究竟是哪个小天才想出来的这破玩意。不知道的以为我在玩仙剑呢。而且这种设计还导致一个问题就是你玩家的视野被卡住了,但是怪没有。所以你只要进了地宫,眼睛就必须看着右上角,只要战斗音乐响起来你就得提着心去提防怪在哪。因为怪有自动寻路机制会隔着墙来找你,但你可不知道他会从哪个莫名其妙的方向拐出来,非常蛋疼。武家迷宫和神兵山庄的藏剑谷,你不把怪刷完就别想拿宝箱。因为怪会隔着楼层来打你,哪怕你在上层他在下层,八竿子打不着但他就是能拉你进战,非常的烦。再搭配上武家迷宫那个破地形,哈,从游戏体验上讲简直就是一种灾难。
总的来说,细看这款游戏,我认为他主要还是为战力党服务的,兼顾了探索党和养成系的需求。游戏内的各种生活技能也大多是为提高角色战力而服务的,所以它的配方很容易收集,但是数值很难刷。从这个角度看,这游戏的生活系统和战力系统融合的很好,因为他们的目的相同。可玩的要素很丰富,但是游戏的BUG和问题也不少。用一句已经被用烂的话讲叫潜力很足,未来可期。
PS:游戏中还有一些玩梗我就不多谈了,光我无意中看到的就有很多,例如绿血、阅布群、火之高兴、糖伞、萧炎和土申,还不知道有没有更多。我也没有刻意去找。玩梗嘛,开心就好。这本身也不涉及游戏体验,属于仁者见仁智者见智的事。有些人可能觉得出戏,有些人可能觉得好玩。诸如物品没有指引的问题现在也初步改善了,至少它告诉你在哪能买到了,还提供了自动定位功能,这点还是很好的。至少没有刚发售那会那么晕了。我个人还是很看好它的。








IP属地:江苏1楼2024-04-28 15:45回复
    光头侠客这个奇遇做完了任务不消失是BUG吧?


    IP属地:北京2楼2024-04-28 15:54
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      重复刷数值这种东西太无聊了跟鬼谷一个德性…我最烦这个,所以干脆修改


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-28 16:44
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        这游戏类似大航海,玩探索(冒险或商人)始终是副业,核心是为军人玩家服务


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-28 17:30
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          好帖帮顶


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-28 17:41
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            感谢大侠用心写了这么多感想,大侠说得很实在,目前我们正在努力更新和优化各种相关问题,后续的玩法更新上也会更加注意。


            IP属地:四川7楼2024-04-28 18:21
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              把数值伤害优化下才是王道,又不是网游词条搞那么变态,一个技能带走boss


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-04-28 19:19
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                前天入手,昨天玩了一个小时,怎么说呢,整体感觉还行,武学、静脉体系的教程指示看得一头雾水,回来自己研究了一会才大概明白框架,得亏我之前玩过绝世好武功,知道那个周天是个啥玩意儿。除了优化,还想吐槽一下各种洗炼,真是要逼死强迫症吗


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-04-29 12:55
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                  另外问下楼主,你第三张图片,灵均说话时有立绘,为啥我昨天玩的时候没有?是我bug了,还是你打了mod?


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-04-29 12:57
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                    请问一下,特制弹药怎么做出来?有时候做一两个就出来,有时候总不出来


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-29 16:47
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                      这游戏自己探索玩还挺有意思的,你要是靠金珠和各种攻略那直接和开挂一样没乐趣了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-29 19:50
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                        全探索,打到啥用啥,不刷新,不sl,挺好玩的,还不够就禁止交易,真正的全靠打


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-04-30 08:45
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                          看看,这才是本人玩家玩过后能说出个子丑演卯的状态。
                          不是捂嘴不让说话,踏马新手村都没出去就比比叨叨,关键是还说不到点子上。


                          IP属地:山东14楼2024-04-30 11:07
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                            我现在玩到这个主线任务,要求完成这个支线任务—百废待兴四,任务里面显示要去增援神兵山庄,但是我到了山庄里转了好几圈,都没有任务提示该找哪个NPC接后续剧情或者哪个地点开始后续剧情,怀疑是BUG了,问题来了,那我这个号的主线不就卡死了么?我这20多个小时不是白玩了!而且这里显示剧情执行中,无法存档,这不是天坑么!20多小时的努力,打了4、5天呢!


                            IP属地:四川15楼2024-05-01 22:51
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