征服者
虽然我不喜欢让所有的人工智能作弊,但我喜欢某些角色从其他角色中脱颖而出。当某些统治者由于历史原因或游戏中的适合性而被授予特殊奖励和与世界互动的新方式时。中世纪充满了这些征服者,他们建立了像伽色尼王朝、阿尤布王朝这样的大帝国(通常后来灭亡了)。我想要CK这样的东西——充满活力的挑战者,由游戏规则详细控制,可以在效率上与玩家竞争同时具有沉浸感和适当的风味。
【图-征服者游戏规则】
征服者切换到超攻击版AI,宣战速度更快,可以一次宣战多场战争,并将所有资源投入战争,MaA,意味着宣战更多更好的战争。他们转向客观上最好的生活方式焦点,以非常现实的政治方式使用计划等等(例如狩猎活动,如果他们的声望很低,并且你已经通过游戏规则禁用了他们的特殊奖金,或者如果他们的金币很低,则进行税收旅行,等等)。
[图片-征服者经济原型]
默认情况下,他们获得“征服者”特质,提供一系列强大的恩惠,使他们能够更轻松地部署一支大军并保持领土稳定。如果你不想给人工智能带来任何障碍,你可以在游戏规则中关闭它。我避免了某些类型的奖励,例如让他们的部队战斗得更好,或者他们在战斗中人为地拥有很高的优势,因为这样的奖励可能会让人感觉不公平——而是选择玩家经常具有优势的领域(经济、稳定性)。
[图片-征服者特质奖励]
当然,如果你喜欢真正不公平的挑战,你可以将游戏规则设置为“极端”,他们将获得额外的“上帝之鞭”修正。这是受虐狂,不推荐!
在默认的游戏规则下,世界各地的统治者成为征服者的机会非常非常小。根据特征、政府、可用的 CB 等,它们越适合的可能性就越大。全球节奏机制可确保全球范围内没有太多这些角色,并且它们大多出现在您期望的区域地区权力结构的巨大剧变(但从来没有任何保证——它们可能出现在任何地方!)。如果您只想让已经强大的统治者有机会,您也可以通过游戏规则进行控制。
一切美好的事物都必须结束 - 如果他们在战争中屡次被击败,失去所有威望或类似的情况,他们将不再是征服者并失去所有奖金。在继承时,征服者的身份是默认继承的——但如果人工智能是谨慎的(换句话说,胆小鬼),他们也将不再是征服者。这创造了挑战的动态潮起潮落。