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萌新求带攻略

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开了两把桶狭间剧本伊达家,都是统一东北之后发现打不出去了
主要有下面几个问题,希望大家解答一下
1. 威风是如何判定的?为啥前期会战一两万人都能打出中威风,中期七八万人也只能打个弱威风,连个城都圈不进来 网上看了好多说只看部队数量,我看了一下部队数量也不少啊。还有会战之前怎么对峙啊?对面兵力有优势一般大地图就撞上来打我兵力了。开了两把几十场合战大威风见都没见过
2. 怎么叠部队数据?之前玩三国志14,一个主力武将配一堆连携挂件,攻防轻松上2000,卡个口子来多少死多少。这一代信野根本看不懂怎么叠数据的,一家人放城里也加不了多少数据,我部队里最强的攻防也就在110,120出头,没高达战损比好大
3. 部队特性是根据城内蹲坑武将决定的还是部队里出征武将的特性决定的?比如我一两万兵的城池是分两队出兵还是就一队出啊?体感大兵力基本没啥优势,甚至不如多支小部队灵活。还有配队怎么配啊?这代部队没有兵种那骑兵和铁炮是可以同时触发吗还是触发等级高的那个?大名居城坑位基本都给组头练级了,那打仗特性不是完全随机吗?一般来说主力武将是配一门众加面板数据还是配特性武将呢?
最后有没有这代信野比较系统的攻略推荐啊?吧里和b站都翻了,没有翻到特别详细的机制介绍。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-05-01 09:04回复


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-05-01 09:12
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      1.4队弱,8队中,12队以上强威风。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-01 12:40
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        2.叠数据,要靠亲密武将,后面带圈的。最主要是靠政策,要花钱开一些加攻防加能力的政策,这样出门才能叠到200多面板


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-05-01 12:41
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          特性是蹲坑武将决定的。尽量一队出,除非你蹲坑武将战法特别好,可以单独拆出来。配队原则就是找战法和四维最强的武将当出兵城的城主,然后给他配攻势牢固攻城挂件,马/炮特性选择性的根据城池特色叠一个到最高级。触发等级最高的那个。打仗的时候把代官换成战斗特性的。叠特性优先于面板。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-01 12:47
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            1,威风根据敌方部队数决定,≥12队强,8队中,4队弱(攻城战威风规则另算),弱威风下不了城,中强威风能下多少城取决于合战地点(没有在胜龙寺南部打过缀喜之战游戏体验是不完整的
            2,叠部队数据可以靠家宰(比如鬼神兵法),奉行(编制龙骑兵三德仁政等),备战,特性(攻势牢固)
            3,部队特性肯定根据出征的来算,山手夫人和冢原一城只出阵山手的话攻击很低,前期破局可以两支小部队合战保发育的同时无损吃人,后期大合战你出的人少了敌方可能就派出少量部队迎战就凑不出大威风了,骑兵铁炮合战里只触发等级高的那个,野战是可以同时触发的,蹲坑就随你喜欢,伊达家一门的特性感觉偏内政比较多不像德川家全面


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-01 12:51
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              谢谢大家!另外,请问这代能造高达吗


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-05-01 16:20
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                能叠高达
                手合的高达主要是靠政策家宰叠数值,叠契合倒不是多重要。政策就是上杉最上德川名门伊达这些条件比较简单的数值政策,多开几个会很夸张。家宰上众望武勇就成高达了,横扫半个图不是问题
                大地图的高达是叠炮术,政策完全体是上杉最上铃木浪冈名门,白银尽量开高,家宰强化骑铁/强化铁炮兵,部队用炮术+龙骑兵叠出12级炮,除了叠炮的人以外的格子上契合,这样叠出来的高达也能横扫半个图


                IP属地:福建8楼2024-05-01 17:06
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