冰原
一级
雾精灵
A4D3
生命值5 杀伤1-3
sp7 飞行
云精灵
A5D4
生命值6 杀伤1-3 免疫气系魔法
sp7
二级
雪犬
A6D6
生命值15 杀伤2-4
sp5
战斗雪犬
A8D6
生命值15 杀伤2-4
sp6
双格
三级
炼金者
A6D8
弹药8
生命值20 杀伤2-6
sp5
炼金术士
A8D10
弹药16
生命值20 杀伤2-6
四级
高原射手
A11D9
弹药12
生命值25 杀伤6-10
sp7
放杯子(初级)
高山射手
A12D10
弹药12
生命值30 杀伤8-10
放杯子(中级)
sp8
冰原射手
A13D11
弹药12
生命值30 杀伤8-12
放杯子(高级)
释放魔法持续三回合,并需要消耗一回合行动(冰原射手除外)
五级
飞燕
A13 D11
生命值45 杀伤10-16
sp12
飞行 气系魔法减伤50% 敌人不反击
羽燕
A15 D12
生命值50
杀伤10-18
sp14
飞行 气系魔法减伤75% 攻击后返回 敌人不反击
六级
隐者
A15 D13
弹药6
生命值65 杀伤14-22
sp6
近战伤害不减 云团攻击(像猴子没法溅射火爹一样无法溅射伤害羽燕)
冰原隐者
A17D15
弹药24
生命值75 伤害18-22
近战伤害不减 云团攻击(像猴子没法溅射火爹一样无法溅射伤害羽燕)
七级
雾龙
A22 D20
生命值200 杀伤50
sp12
龙 飞行 不怕1-3级魔法
冰龙
A29 D27
生命值300 杀伤50
sp16
龙 飞行 不怕1-3级魔法 气系魔法减伤85%(非魔抗)
特殊建筑
高山堡垒 升级1-6级兵种 价格随城堡建筑变多而减少 在城堡全满时升级为90%金额 10个及以下建筑价格双倍
1k金 木石各5
风涡 羽燕产量+1并形成风涡(相当于空中护城河 守城时可以截留敌方空中部队并造成伤害)
1k金 全稀有各5
冰雪之崖
将雾龙与冰龙升级为圣龙
战士英雄无法学习火系魔法

一级
雾精灵
A4D3
生命值5 杀伤1-3
sp7 飞行
云精灵
A5D4
生命值6 杀伤1-3 免疫气系魔法
sp7
二级
雪犬
A6D6
生命值15 杀伤2-4
sp5
战斗雪犬
A8D6
生命值15 杀伤2-4
sp6
双格
三级
炼金者
A6D8
弹药8
生命值20 杀伤2-6
sp5
炼金术士
A8D10
弹药16
生命值20 杀伤2-6
四级
高原射手
A11D9
弹药12
生命值25 杀伤6-10
sp7
放杯子(初级)
高山射手
A12D10
弹药12
生命值30 杀伤8-10
放杯子(中级)
sp8
冰原射手
A13D11
弹药12
生命值30 杀伤8-12
放杯子(高级)
释放魔法持续三回合,并需要消耗一回合行动(冰原射手除外)
五级
飞燕
A13 D11
生命值45 杀伤10-16
sp12
飞行 气系魔法减伤50% 敌人不反击
羽燕
A15 D12
生命值50
杀伤10-18
sp14
飞行 气系魔法减伤75% 攻击后返回 敌人不反击
六级
隐者
A15 D13
弹药6
生命值65 杀伤14-22
sp6
近战伤害不减 云团攻击(像猴子没法溅射火爹一样无法溅射伤害羽燕)
冰原隐者
A17D15
弹药24
生命值75 伤害18-22
近战伤害不减 云团攻击(像猴子没法溅射火爹一样无法溅射伤害羽燕)
七级
雾龙
A22 D20
生命值200 杀伤50
sp12
龙 飞行 不怕1-3级魔法
冰龙
A29 D27
生命值300 杀伤50
sp16
龙 飞行 不怕1-3级魔法 气系魔法减伤85%(非魔抗)
特殊建筑
高山堡垒 升级1-6级兵种 价格随城堡建筑变多而减少 在城堡全满时升级为90%金额 10个及以下建筑价格双倍
1k金 木石各5
风涡 羽燕产量+1并形成风涡(相当于空中护城河 守城时可以截留敌方空中部队并造成伤害)
1k金 全稀有各5
冰雪之崖
将雾龙与冰龙升级为圣龙
战士英雄无法学习火系魔法
