人物1:クオン(kuon)
招募将领kuon
初始属性:2222(冲火机围)
初始特性:无效果
持续时间:5年(暂时所有人物都是存活5年,后略)
打赏:选择提高2点冲击/2点火力/3点机动/1点围城,提升1好感度(每次打赏和装备都提升1好感度,后略),一次招募期间(5年)内只能打赏一次(暂时所有人物打赏效果相同,后略)
装备1:特质追加5士气(效果数值大多随便填的)
装备2:特质追究10士气恢复
装备3:特质追加10士气打击伤害
3个装备点完特质就是5士气+10士气恢复+10士气打击伤害,装备在打赏后才能点(简化计算),同样每招募期间内只能点一次,每次装备后隔30天才能装备别的(前两天代码一些问题导致我添加了这个条件,现在发现似乎不必要,懒得改了)
战绩:作为将领每次战斗胜利时加1
被动技能1:全局5士气(无条件)
被动技能2:全局5士气(要求好感度超过50,所有被动2和主动2都要50好感,后略)
主动技能1:临时提升5士气,持续30天,冷却365天,消耗1战绩(暂时所有主动技能都是冷却1年,消耗1点,后略)
主动技能2:临时降低敌人5士气,持续30天
招募将领kuon
初始属性:2222(冲火机围)
初始特性:无效果
持续时间:5年(暂时所有人物都是存活5年,后略)
打赏:选择提高2点冲击/2点火力/3点机动/1点围城,提升1好感度(每次打赏和装备都提升1好感度,后略),一次招募期间(5年)内只能打赏一次(暂时所有人物打赏效果相同,后略)
装备1:特质追加5士气(效果数值大多随便填的)
装备2:特质追究10士气恢复
装备3:特质追加10士气打击伤害
3个装备点完特质就是5士气+10士气恢复+10士气打击伤害,装备在打赏后才能点(简化计算),同样每招募期间内只能点一次,每次装备后隔30天才能装备别的(前两天代码一些问题导致我添加了这个条件,现在发现似乎不必要,懒得改了)
战绩:作为将领每次战斗胜利时加1
被动技能1:全局5士气(无条件)
被动技能2:全局5士气(要求好感度超过50,所有被动2和主动2都要50好感,后略)
主动技能1:临时提升5士气,持续30天,冷却365天,消耗1战绩(暂时所有主动技能都是冷却1年,消耗1点,后略)
主动技能2:临时降低敌人5士气,持续30天