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avsu军事扩展mod2.0介绍

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IP属地:日本1楼2024-05-05 14:52回复
    人物1:クオン(kuon)
    招募将领kuon
    初始属性:2222(冲火机围)
    初始特性:无效果
    持续时间:5年(暂时所有人物都是存活5年,后略)
    打赏:选择提高2点冲击/2点火力/3点机动/1点围城,提升1好感度(每次打赏和装备都提升1好感度,后略),一次招募期间(5年)内只能打赏一次(暂时所有人物打赏效果相同,后略)
    装备1:特质追加5士气(效果数值大多随便填的)
    装备2:特质追究10士气恢复
    装备3:特质追加10士气打击伤害
    3个装备点完特质就是5士气+10士气恢复+10士气打击伤害,装备在打赏后才能点(简化计算),同样每招募期间内只能点一次,每次装备后隔30天才能装备别的(前两天代码一些问题导致我添加了这个条件,现在发现似乎不必要,懒得改了)
    战绩:作为将领每次战斗胜利时加1
    被动技能1:全局5士气(无条件)
    被动技能2:全局5士气(要求好感度超过50,所有被动2和主动2都要50好感,后略)
    主动技能1:临时提升5士气,持续30天,冷却365天,消耗1战绩(暂时所有主动技能都是冷却1年,消耗1点,后略)
    主动技能2:临时降低敌人5士气,持续30天


    IP属地:日本2楼2024-05-05 14:53
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      IP属地:日本3楼2024-05-05 14:54
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        人物1:アンジュ(anju)
        招募将领anju
        初始属性:4112
        打赏:效果同上,懒得设计别的
        装备1:效果同上
        装备2:效果同上
        装备3:效果同上
        战绩:作为将领每次战斗胜利时加1(暂时都这样,后略)
        被动技能1:好像是提升训练度
        被动技能2:20战争分开始,每有20战争分获得5围城能力(80战争分后是20)
        主动技能1:所有指派的将领所在处(瞬间)招募5队兵,3步1骑1炮
        主动技能2:所有战斗中的己方部队(瞬间)招募5队兵,3步1骑1炮(为减少判断,要求在 自己领土上 或 对方领土上并且和相应的省份拥有者 战斗)


        IP属地:日本4楼2024-05-05 15:06
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          人物3:ムラサメ(murasame)
          招募将领murasame
          初始属性:1412
          打赏:效果同上,懒得设计别的
          装备1:效果同上
          装备2:效果同上
          装备3:效果同
          被动技能1:好像是减少维护费
          被动技能2:消灭10万法国军队后得到5士气奖励,消灭10万土鸡军队后得到5士气奖励,消灭10万大萌军队后得到5士气奖励
          主动技能1:据现有军队数量获得陆军传统,1队兵加0.1
          主动技能2:据现有将领数量获得职业度,1将领加0.005


          IP属地:日本5楼2024-05-05 15:12
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