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重生之我为箭头做平衡

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飞矛:重做武器,修复锁定不上的bug。增加实时测距提示。新增可更改默认瞄准模式,锁定时间3秒。新增可更改弱点锁定模式,锁定时间6秒。
次抛EAT:同时携带量+1
类星:15秒长CD不变,短CD减短为2秒
无后坐力:队友无需背包即刻助力装填
重机枪:增加供弹背包,弹药无限,由弹夹改为过热模式
磁轨炮:威力恢复为初版,但缩短安全-不安全的蓄力更容易自爆。安全模式打击部位新增击退效果。
500KG:爆炸范围内物体附带燃烧效果。
增加抗燃烧甲:燃烧减伤95%
反器材步枪:开镜自动进入消音模式,视线外/一定距离外不触发警戒。提供更精确瞄准器具
轨道激光:照射半径翻倍,时间缩短为20秒。
飞鹰烟雾弹:投放后失去对玩家索敌和攻击
徐进弹幕和烟雾攻击合并:投放点开始每隔50米投放一组弹幕,一组两发,共四组总距离200米,烟雾效果和飞鹰烟雾相同。
飞鹰机枪删除
电塔:射击间隔降低2秒,击中玩家可造成导电。
迫击炮对锁定敌人射击改为一轮两发。增大威力并增加3秒射击间隔时间
哨戒炮被摧毁前可一直开火
电喷,改为5发电容弹夹,重装填为再蓄力,蓄力时间10秒。
勤勉,降低后座,削弱伤害,可穿透除重甲外一切装甲单位
你们觉得还有什么武器需要加强的请列在楼下,我来想方案。或者你们也可以自己重生一下


IP属地:福建1楼2024-05-06 14:02回复
    eat不能再加强了,有的时候有bug,eat可以附着在牛牛上,直接能砸死,还能再拿两发火箭筒


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-05-06 14:33
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      其实机炮/火箭炮塔都挺强势的,超级果冻科技升出来之后炮塔射速更高,提升最明显的是火箭炮塔,打西线就跟多个大腿一样。
      西线带迫击炮塔,机炮塔,火箭炮塔,自己再带个机炮或者无后座之类的,基本把把300多杀。
      玩家看不见的炮塔能看见,玩家打不中的炮塔能打中,玩家不敢对的枪它能对,伤害高射速快同模板穿甲等级比玩家都高。
      东线就算了,炮塔被飞虫隐形虫克死。
      顺便迫击炮炮塔是一轮射击3发,之后停止射击一段时间后继续,小空袭。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-06 14:33
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        进攻炮塔我只敢带一个,带多了失去控场能力,也就拆玩基地跑路扔个吸引火力


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-06 14:55
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          你这是幻想版,我来说一下真实版的附加改动
          飞矛:除此之外,飞矛伤害和备弹减半,锁弱点新增一个更小的框(大概原来第三人称准心的3分之一,第一人称离开中心就无法锁弱点),一旦出框重锁。
          次抛:CD增加30S。
          类星体:蓄力准心摇晃幅度加大。
          无后座:备弹减半。
          重机枪:过热条上限为现在的弹匣量的一半,散热速度为加热速度两倍。
          磁轨炮:太危险,撤销。
          500KG:-50%伤害,增加50%燃烧伤。(泰坦免疫燃烧)
          燃烧甲:合理,但是不出。
          反器材:增加消音,但是降低伤害,并且增加敌人发现死亡单位立马拉警报。
          轨道激光:CD加长3分钟,凑个整数。
          飞鹰烟雾弹:削减投弹量和范围。
          取消徐进弹幕和飞鹰烟雾合并。
          电塔:范围降低20%
          迫击炮:降低射程。
          哨戒炮:射速降低70%
          电喷:电流束随机性加大。
          勤勉:取消弹匣,改成单发栓动狙,换弹3S。


          IP属地:广东6楼2024-05-06 15:17
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            机炮无后座空爆筒子换弹应该改成不需要角色不动,哪怕多加几秒时间都行,4个人打的手忙脚乱哪来的空闲来当弹药手,现在的隐身虫完全看不见,上来两下直接带走,打虫潮的时候蹲那简直就是靶子


            IP属地:陕西7楼2024-05-06 15:18
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              重机枪:重做成四管霰弹加特林,250发弹箱×3,无过热机制,换弹要蹲下硬控几秒
              磁轨炮:倍镜替换成可调的高倍镜,那小镜子倍率调不了有些时候用着挺难蚌的
              啥几把镰/激光大炮:对敌人的一处本无法击穿的护甲持续照射一段时间后可融化护甲并对敌人造成伤害
              编的新东西
              音响护卫犬:可导入一段自定义音频,5键播放,占用你背包位的音频播放器,没有一点用,但是有病且合法
              喷火炮塔:一配有更大容量燃料罐更远射程的喷火器炮塔,燃料未消耗尽时被摧毁会令炮塔周边一片区域起火
              诱饵:朝指定地点扔下一个箱子,落地自动拉满音量播放超级气球国歌,一定范围内的敌人将全被吸引过去并反复播放飞鹰香汗广告硬控敌人(也可能会是队友)一段时间
              光学隐身器:占用背包位,5键激活,像追踪虫一样隐身一段时间,跑动发出的声响仍会使敌人向你的方向警惕但敌人不会发现跟随开火或拉警报,被敌人追时隐身会使敌人失去目标并接着向你的隐身前的方向追击
              重要目标:呼叫一个小型火箭,落下来后过60秒起飞,用于把样本塞进去提前送回驱逐舰


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-05-06 16:00
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                你让箭/做能让玩家爽的改动比让它鲨了它标致亩还难


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-06 16:03
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                  现在的炮台最大的问题子弹数量太少了,你去看1代的炮台,随便射个几分钟不带停的,2代那个加特林,射30s就萎了,炮台我觉得除了迫击炮,其他备弹量真的起码翻一倍,或者两倍,才真的够用。500kg其实范围再翻1倍就行了,他最大的诟病就是范围小的对不起那么豪华的视觉效果。类星体其实应该加一个主动散热效果,但是必须不动才能主动散热,主要是方便远距离打某些建筑巢穴之类的,其他的不用改。无后座力的装填其实我觉得可以改回去,还是需要那么久,但是改成打牛牛/蹂躏无论什么部位都是2发死(打中弱点一发死保留),坦克,泰坦3发必定能带走,才能对得起装弹惩罚和备弹量。电喷其实只要把索敌改了就行了,电喷最大的问题就是索敌。1号位的狙击枪完全都可以给中穿,并且把伤害调到300,不然狙击枪还不如步枪,有啥用啊。步枪的弹夹都可以考虑再增大点,比如给个40,50发左右的弹夹,给个20发,30发,真的蛋疼,伤害本来就低,连射瞬间又射完了。爆炸狙可以考虑去掉弹片,但是增加aoe爆炸范围并且不衰减伤害,不然叫啥爆炸狙。爆炸弩完全可以考虑带个破甲效果,不然定位和爆炸狙也有点重复,比如爆炸弩射中重甲的地方护甲等级降低之类的。


                  IP属地:四川10楼2024-05-06 16:21
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                    幽默重机枪改动,你比那个空降重机枪还牛逼,人家不能动你能动,人家有子弹限制你无限还不用换弹
                    你就一个过热冷却,让我想想肯定设计成150发才过热吧,这样才射的爽吧。
                    往那里一趴机器人除了坦克和工厂,其他的全扬了,一人成军。打虫子除了泰坦和坦克虫没有虫子过的来。再加一个人带那无敌了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-06 16:31
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                      按照箭头的尿性……我估计他会继续在更新方面恶心玩家……


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-05-06 16:39
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                        飞鹰机枪删除?你是不是不知道这个战备可以撕了蹂躏者,也可以打兵营,安全系数远高于集束,呼叫时间很短?


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-05-06 16:41
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                          飞毛加个直射模式就好了


                          IP属地:卡塔尔来自iPhone客户端14楼2024-05-06 16:43
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                            战略配备优先权
                            CD-40%
                            一代的被动技能


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-06 16:45
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                              重机枪有了第三人称准星已经很强势了,硬要加强就加一点换弹速度吧,你说的那个太夸张了。高贵4穿可以嗯扫飞龙巢和孢子,机器人那边炮艇和无畏短点射一样杀。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2024-05-06 16:47
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