目前53级,主线推完第七章,养成方面啥都巨缺!为什么一个活动要吃那么多体力!!!
1.游戏难度并没有大家吹的简单,新手不抽个UP打啥都不够利索,琴诺对于常驻五虎来说是降维打击的,毕竟常驻想发挥强度还得花很长时间培养,常驻之光大小芬妮都是短手的散弹枪,那个装弹是真的游戏体验极差!讲道理蓝闪都无限子弹了,到你牢芬怎么就这么真实,一次就7颗子弹还得一颗一颗装弹,就连杂兵都拿格林机枪了(。
于是我硬着头皮抽了个0+1琴诺,极大改善了游戏体验(新手池出大太阳,UP还歪了个雨燕,地狱开局),还好武器没歪,不然新登-1,米池罪大恶极!
难度方面可以靠养成慢慢克服,但是目前还有很多地方做的不太行,几乎主线外的所有副本都是对战术考核的拙劣模仿
,战术考核我只到5阶段,不是打不过,是真的再打要吐了,这种无限重复的地图和敌人极大磨损了游戏热情,关键奖励还不算少,不打又可惜。同理的深渊刷天赋树也是痛苦面具,我点了两格就腻了,打一局普通给13点,点亮一格要80点。再就是帕鲁活动,不想多说,我是来玩游戏的,不是来坐牢的
。
再观察一阵,目前氪的不多,要是官方不做好优化,只靠色色是留不住多少人的,大家都是希望它变好,毕竟是目前二游圈全村的希望,蓝色太阳不知道还得等多久。
1.游戏难度并没有大家吹的简单,新手不抽个UP打啥都不够利索,琴诺对于常驻五虎来说是降维打击的,毕竟常驻想发挥强度还得花很长时间培养,常驻之光大小芬妮都是短手的散弹枪,那个装弹是真的游戏体验极差!讲道理蓝闪都无限子弹了,到你牢芬怎么就这么真实,一次就7颗子弹还得一颗一颗装弹,就连杂兵都拿格林机枪了(。
于是我硬着头皮抽了个0+1琴诺,极大改善了游戏体验(新手池出大太阳,UP还歪了个雨燕,地狱开局),还好武器没歪,不然新登-1,米池罪大恶极!
难度方面可以靠养成慢慢克服,但是目前还有很多地方做的不太行,几乎主线外的所有副本都是对战术考核的拙劣模仿


再观察一阵,目前氪的不多,要是官方不做好优化,只靠色色是留不住多少人的,大家都是希望它变好,毕竟是目前二游圈全村的希望,蓝色太阳不知道还得等多久。