此篇主要针对的是有一定基础的玩家,但是刀狂因为无法破浮空,导致职业发挥不出应有的实力,没有刀狂基础的玩家此篇会用少量天赋简单的过一遍,但是看上去就会比较难以理解。我自己以前就是只会刀狂打副本,打PK对面一开无双就会操作不过来浮空崩盘就掉了,我能连和不能连之间不是慢慢提升上去的,而是有一波飞跃,下面我把我的练习技巧和思路分享给大家,有需要的可以自行参考。
1. 基础篇。刀狂想破浮空,最常用的是在20浮空的时候接满连击空中O(太低会有部分浮空接地导致浮空异常)和在30浮空的时候接高点U破(低了会直接落地),后续循环也是如此。
2. 基础拓展。先说起手,我猜你最想了解的是U技能,U技能很特殊,是个活浮空,不是死的。众所周知,对面人物贴地状态下是不算浮空的,所以你的U甩出去,只要对面是在地面上,你的第一次攻击都不算浮空,然后你会发现你的U打到别人身上,别人都会先顿一下,然后开始往上飞,会开始顿第2次,第3次,甚至第4次,什么意思呢?记住这一点:U技能甩出去,只要对面是在地面上,第一次摸到不算浮空,只需要看对面在空中顿了几次,就是几浮空。(如果还是很模糊,你可以找2个号开局保持距离都别动刀狂直接放个U,你会发现U打到对面,对面在空中被顿了3次,所以算3浮空,然后你的连击数正好是3,所以再打17浮空会在20连击的时候正好凑成20浮空破成功,所以在这个距离下U技能打到人是20连击的时候甩O能破,不代表其他情况也是一样,还是那句话,U技能的浮空是一直在变的)。趁热打铁:若是对面是在空中被U了呢,这时候还有一个点就是,你所看见的连击数和浮空值是两个完全不同的东西,这里要展开说就太多了,回到这里来,你要是做一个简单的测试,比如你拿刀狂对准别人按一下J键,右上角连击数显示是1,但是你实际打了2次伤害,所以对面是在空中吃你的U技能的,直接看连击数,此时的连击数+1就是你这次U的浮空值,这时候要注意的是既然对面是在空中被抓自然有漂移,所以只能打30浮空U破,用20浮空O破会漂走。
3. 特殊浮空。这里其实比上面的要好理解一点,直接死记。在打满的情况下,I技能:双方均无无双平地I起手算7个浮空(一般为DDJ掏到接I,一样的,DDJ平地抓到不算浮空);我方无双对面没有无双,无论是否我方在技能期间无双消失,均为7浮空(和普通I一样,再强调一下,要打满);我方没无双对面有无双,打满算5浮空,若是对方的无双在被你I的时候消失了,若是明显看见是I技能快打完了消失的,那还是5浮空,因为无双状态下浮空出现特殊情况是因为无双时掉的快前一小段有接地情况出现,若是刚刚碰到一点点无双就消失了,是6浮空,抓到的时候正好消失,还是算7浮空。O技能:比较简单,双方均没无双,平地O接到,无论打没打满,只要O技能最后那个往上台的动作出来了(浮空就出现在这里),都算1浮空;若是自己没无双对面有无双,不影响,还是1浮空;若是自己有无双别人无论有没有无双,只要是在平地上被接,我的刀狂最后那个提的动作出来的时候,若是自己的无双在提的动作出来之前消失,那还是1浮空,若是全程没消失或者提完之后消失是2浮空。L技能:若是自己没无双,平地起手打满,无论对面有没有无双,均是8浮空;若是自己有无双,平地起手打满,无论对面是否无双,均是7浮空。一般L技能抓人是上下错身为抓人,用最后几连击砸到人的情况很少,至于砸到人是什么浮空我就不知道了;还有就是L技能打起来一半,别人中途有落地的情况,可以适当的减1-2个浮空猜一下。H技能:平地H起手,只要最后甩手动作甩出来,就是2浮空,无论对方是否无双;若是自己是无双状态,敌人没处于无双状态,H全程打满是算10浮空,要是对面也是无双就不知道了。
4. 练习方法:终于把部分刀狂的情况技能原理讲完了,其中还有很多情况变换太多的我不确定的就没讲了,欢迎各位补充,那刀狂该如何练习呢,我按照我自己的练习方式和大家简单的分享一下。①先在脑子里过一遍,再去连。什么意思呢,先要自己知道怎么连,才会打的出来,不然自己不熟悉浮空值,遇到情况了无法在短时间内想出该怎么打,很容易就打错了。所以甚至可以云练习,自己对着视频数连击数,为什么这波抓住了要这么大,然后自己数他打了多少连击,就像做题一样,拿着正确答案反推过程而已。②第一个浮空点采用数连击的方法。因为第一个点抓起来情况很多,上述码子都能码这么多,所以数连击的方式稳很多,后面的就可以看连击数了,一般别人看你破了一次后不敢赌你不破第二次。③固定连击数牢记于心。O抓到人正常情况算1,空中I和L打满算9,空中O算11,这些是不会变的,凑浮空的时候很重要。④DDJ的频率。刀狂的DDJ在别人无双的时候,保持1下1连击一下2连击是最稳的,可以把2个DDJ看成一组技能,算3浮空,打架的时候直接加。打个比方:我O到别人了算1浮空,现在我啥都不用管直接开始DDJ心里记打了多少下DDJ的连击数,对面开无双的间隙甩个I,我知道了平地O算1,空中I算9,所以我只需要打10连击就能凑20接O了,也不怕打多,因为我知道我的DDJ是2连击一个1连击一个,我要么打的浮空正好是20,要么正好多大1个浮空来到21,21+9正好是30,所以我就算打多也只会打多1浮空,直接补个空中I的9浮空,凑齐30浮空就接U破了,这个操作在视频里很常见吧,都是这样一步步解析出来的。
以上就差不多是我刀狂的心得和练习建议了,由于刀狂的职业特殊性,想全讲完非常复杂,没说到的地方欢迎评论区补充,此篇讲的还是很细节的,有一些都是根据我自身的体验总结出来的,和其他攻略贴可能有所不同,但至少我可以证明在我身上这篇攻略是可行的,大家可以自行参考。
1. 基础篇。刀狂想破浮空,最常用的是在20浮空的时候接满连击空中O(太低会有部分浮空接地导致浮空异常)和在30浮空的时候接高点U破(低了会直接落地),后续循环也是如此。
2. 基础拓展。先说起手,我猜你最想了解的是U技能,U技能很特殊,是个活浮空,不是死的。众所周知,对面人物贴地状态下是不算浮空的,所以你的U甩出去,只要对面是在地面上,你的第一次攻击都不算浮空,然后你会发现你的U打到别人身上,别人都会先顿一下,然后开始往上飞,会开始顿第2次,第3次,甚至第4次,什么意思呢?记住这一点:U技能甩出去,只要对面是在地面上,第一次摸到不算浮空,只需要看对面在空中顿了几次,就是几浮空。(如果还是很模糊,你可以找2个号开局保持距离都别动刀狂直接放个U,你会发现U打到对面,对面在空中被顿了3次,所以算3浮空,然后你的连击数正好是3,所以再打17浮空会在20连击的时候正好凑成20浮空破成功,所以在这个距离下U技能打到人是20连击的时候甩O能破,不代表其他情况也是一样,还是那句话,U技能的浮空是一直在变的)。趁热打铁:若是对面是在空中被U了呢,这时候还有一个点就是,你所看见的连击数和浮空值是两个完全不同的东西,这里要展开说就太多了,回到这里来,你要是做一个简单的测试,比如你拿刀狂对准别人按一下J键,右上角连击数显示是1,但是你实际打了2次伤害,所以对面是在空中吃你的U技能的,直接看连击数,此时的连击数+1就是你这次U的浮空值,这时候要注意的是既然对面是在空中被抓自然有漂移,所以只能打30浮空U破,用20浮空O破会漂走。
3. 特殊浮空。这里其实比上面的要好理解一点,直接死记。在打满的情况下,I技能:双方均无无双平地I起手算7个浮空(一般为DDJ掏到接I,一样的,DDJ平地抓到不算浮空);我方无双对面没有无双,无论是否我方在技能期间无双消失,均为7浮空(和普通I一样,再强调一下,要打满);我方没无双对面有无双,打满算5浮空,若是对方的无双在被你I的时候消失了,若是明显看见是I技能快打完了消失的,那还是5浮空,因为无双状态下浮空出现特殊情况是因为无双时掉的快前一小段有接地情况出现,若是刚刚碰到一点点无双就消失了,是6浮空,抓到的时候正好消失,还是算7浮空。O技能:比较简单,双方均没无双,平地O接到,无论打没打满,只要O技能最后那个往上台的动作出来了(浮空就出现在这里),都算1浮空;若是自己没无双对面有无双,不影响,还是1浮空;若是自己有无双别人无论有没有无双,只要是在平地上被接,我的刀狂最后那个提的动作出来的时候,若是自己的无双在提的动作出来之前消失,那还是1浮空,若是全程没消失或者提完之后消失是2浮空。L技能:若是自己没无双,平地起手打满,无论对面有没有无双,均是8浮空;若是自己有无双,平地起手打满,无论对面是否无双,均是7浮空。一般L技能抓人是上下错身为抓人,用最后几连击砸到人的情况很少,至于砸到人是什么浮空我就不知道了;还有就是L技能打起来一半,别人中途有落地的情况,可以适当的减1-2个浮空猜一下。H技能:平地H起手,只要最后甩手动作甩出来,就是2浮空,无论对方是否无双;若是自己是无双状态,敌人没处于无双状态,H全程打满是算10浮空,要是对面也是无双就不知道了。
4. 练习方法:终于把部分刀狂的情况技能原理讲完了,其中还有很多情况变换太多的我不确定的就没讲了,欢迎各位补充,那刀狂该如何练习呢,我按照我自己的练习方式和大家简单的分享一下。①先在脑子里过一遍,再去连。什么意思呢,先要自己知道怎么连,才会打的出来,不然自己不熟悉浮空值,遇到情况了无法在短时间内想出该怎么打,很容易就打错了。所以甚至可以云练习,自己对着视频数连击数,为什么这波抓住了要这么大,然后自己数他打了多少连击,就像做题一样,拿着正确答案反推过程而已。②第一个浮空点采用数连击的方法。因为第一个点抓起来情况很多,上述码子都能码这么多,所以数连击的方式稳很多,后面的就可以看连击数了,一般别人看你破了一次后不敢赌你不破第二次。③固定连击数牢记于心。O抓到人正常情况算1,空中I和L打满算9,空中O算11,这些是不会变的,凑浮空的时候很重要。④DDJ的频率。刀狂的DDJ在别人无双的时候,保持1下1连击一下2连击是最稳的,可以把2个DDJ看成一组技能,算3浮空,打架的时候直接加。打个比方:我O到别人了算1浮空,现在我啥都不用管直接开始DDJ心里记打了多少下DDJ的连击数,对面开无双的间隙甩个I,我知道了平地O算1,空中I算9,所以我只需要打10连击就能凑20接O了,也不怕打多,因为我知道我的DDJ是2连击一个1连击一个,我要么打的浮空正好是20,要么正好多大1个浮空来到21,21+9正好是30,所以我就算打多也只会打多1浮空,直接补个空中I的9浮空,凑齐30浮空就接U破了,这个操作在视频里很常见吧,都是这样一步步解析出来的。
以上就差不多是我刀狂的心得和练习建议了,由于刀狂的职业特殊性,想全讲完非常复杂,没说到的地方欢迎评论区补充,此篇讲的还是很细节的,有一些都是根据我自身的体验总结出来的,和其他攻略贴可能有所不同,但至少我可以证明在我身上这篇攻略是可行的,大家可以自行参考。