既然物品方面说完了,那我们来说一说探索废土最重要的部分:战斗
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战斗通常分为远距离战斗、近战、陷阱和VAST
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远距离战斗:一般是使用枪械的战斗,通常你需要一个掩体,避免大量身体暴露在外,当你靠近一个掩体边缘时,长按瞄准键可以像NPC一样探头出去攻击对方,熟练使用能规避大量的远距离伤害,要注意使用重型爆破武器的敌人,如果你发现某个敌人扛着一个火箭筒,那么你需要考虑自己能否瞬间击倒他,在前期你很脆弱,这种爆发伤害极高的武器很可能只需要一下就带走你的小命。
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近战:包括拳头和近战武器,近战武器和远距离武器不同的是,在结算伤害时,近战武器如果打出了暴击会获得150%的面板数值(暴击通常在VAST中,不过有些药品能让你不在VAST中也能打出暴击),这使得敌人的伤害抗性面对近战武器时效果更差(关于抗性和伤害的结算稍后会进行解释),不过高收益意味着高风险,你需要在枪林弹雨中快速的接近对手,直到你能攻击到他,不过某些perk能让你在远距离发动VAST近战攻击。
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陷阱:在废土你会发现很多陷阱,压力板啦,绊索啦之类的,不过我要说的不是这个,而是你能使用的陷阱
通常来讲,能够安置,不会造成主动攻击,只能伤害进入触发范围的敌人,这种武器都可以称为陷阱。
玩家通常能使用铁蒺藜、捕熊夹和地雷这些陷阱类武器,
铁蒺藜伤害不大,但是它廉价,能减速敌人,如果你准备对付一群速度很快的中小体型敌人,那么提前在地上撒一下铁蒺藜可能会有帮助;
捕熊夹则是伤害更高的陷阱,当然也更昂贵,非常适合对付一些中体型的敌人,例如加入了掠夺者的好邻居,捕熊夹有时候甚至能夹断他们的腿,天啦!
地雷是最厉害的陷阱了,如果你要对付一些强大的敌人,最好先在计划路线上布置一些,这些昂贵的小玩意儿能帮上大忙,注意别用在辐射蟑螂身上,这太浪费了。
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VAST:
这个是避难所辅助瞄准模式,由战前科学家开发,装载于哔哔小子中,附近有敌人时按下“Q”则会进入VAST模式,这个模式下你可以选定攻击敌人的各个身体部位,并且不用你亲自瞄准射击,而是交给命中率,感知属性能略微增加的你的命中率,一些perk技能也有增加命中率,没有敌人时你也可以长按“Q”来强行进入VAST模式。
VAST中会有一个暴击条,你在每次命中时都会填充一部分,填充量和幸运属性呈正相关,暴击条填满后你可以在VAST射击的时候按下“spacebar”(又叫做空格键)来发动,VAST暴击射击无视命中率100暴击(只要你能选中目标),并且有高额的伤害加成,同时也能穿墙。
有大量的技能可以从多个方面加强VAST的战斗力,VAST射击会消耗体力值,你使用的武器决定了体力消耗量,一般来说重量、瞄准器、机匣都会有很大的影响。
在赶路过程中时不时按下“Q”能有效避免踩到地雷或者被敌人埋伏。
不过在你捡到哔哔小子之前也能按“Q”进入VAST,这真是耐人寻味,也许你是个合成人?
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这部分内容讲解伤害结算和受伤的内容:
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伤害结算:
这是个既复杂又简单的问题,联邦废土的抗性计算是动态的,抗性越高,攻击者伤害数值越低,伤害抵消比例就越大,反之则更低,
简单讲,当你的抗性和对方的攻击数值一样高时,你可以抵挡50%的伤害,而你的抗性只有对方攻击数值的10%时,只能抵挡1%的伤害。
所以,当你需要攻击高抗性的敌人时,你需要的是面板伤害,而不是穿甲属性,因为提升面板属性带来的增伤效果更好,暴击、perk增伤这些也能让对方的抗性结算效果更低。
受伤:
受伤分为整体生命值受伤和肢体受伤,
整体生命值受伤:顾名思义,打空了你会死,计算生命值伤害时会把你所有身体部位的抗性算进去,例如你装备了12抗性头盔和25抗性胸甲,那么结算时你的抗性是按37算,无论命中什么部位都是如此,不过每种生物都有弱点,命中弱点部位会有额外的增伤,作为人类,你的弱点是头部。
肢体受伤:每个肢体都有独立的血量,打空了不会要了你的命,但是会有很严重的debuff,头部血条空了会视线模糊,断臂会让你难以瞄准对手,而瘸腿会让你的移动速度大幅降低,只能慢慢挪动,至于伤害和抗性的结算则是独立的,例如对方命中了你的手臂,能对你的肢体血量造成多少伤害取决于你被命中的手臂的抗性,其他部位抗性不会加入进计算中。
每次命中都会进行两次伤害结算,一次是整体生命值伤害计算,一次是肢体生命值伤害计算。
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这部分会告诉你一些生物的性状,嗯......当做小小的废土生物课吧。
我们要知道,废土上有很多敌人,在我们足够了解他们的情况后,就能有更大的机会击败他们,
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首先是我们最熟悉的人类:
人类大多很脆弱,通常攻击头部会造成更高的伤害,前期人类敌人大多为一些掠夺者,他们的伤害抗性不高,主要是因为他们的护甲就和他们的人品一样烂,不过也要小心,几乎所有人类敌人都会有远程攻击能力,部分敌人还会携带爆炸性武器,随着冒险的逐渐深入,你遇到的人类也会拥有更强的火力和装备,一些甚至会穿着战前动力装甲,需要小心应对。
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小型生物敌人:
常见的有辐射蟑螂、鼹鼠、混种狗、飞行的昆虫、前两者都很容易对付,霰弹枪,冲锋枪甚至是棍子都可以应付,鼹鼠需要注意它们通常大量成群,并且会掘地,小心一些依然很容易收拾,
不过混种狗就比较麻烦了,前期缺乏保护的你很容易被它们伤害,联邦废土上经常会看到一些没有毛发、皮肤裸露的混种狗在游荡,一般是3-5只,当你发现其中一只时,要假设至少还有两只没发现,这些野狗会极快的接近他们的敌人,在杂草的掩护下你可能会很难瞄准他们,建议在视野开阔地带或高处远距离攻击它们,
至于那些会飞的昆虫,如果你不是枪法很好的话我建议你离他们远点,尤其是吸血虫和飞刺虫,或者你可以利用VAST。这几种生物的弱点大多都在头部或翅膀。
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中型生物敌人:
常见的有人类,辐射鹿,泥沼蟹,超级变种人、狂尸鬼等等,人类前面介绍过了,这里不再提,
辐射鹿是一种很好的狩猎对象,能提供皮革和鲜肉,并且它们很胆小,很少会攻击人,不过你要是遇到了一些被辐射污染过头了的鹿,那我建议你多加小心,联邦已经有多起人类被攻击的传言了,它们的弱点也是头部;
泥沼蟹没什么好说的,只要你不要把子弹都浪费在它们坚硬的壳上就能轻松击败他们,它们的伤害对前期的你来说是很高的,建议前期不要近战,弱点在脸部;
超级变种人是个很麻烦的东西,他们比人类块头更大,皮肤绿油油,虽然弱点和人类一样,但是生命值更高,有很多超级变种人会携带火箭筒这种重型爆破武器,个别还会手持小型核弹发动自杀式袭击,前期建议远离;
狂尸鬼是一种很脆弱的敌人,但是他们在接近你后会发起极其迅猛的冲刺攻击,很多新手废土客丧命在他们这种突如其来的打击之下了,建议远距离解决,弱点在头部,但我还是建议打腿。
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大型生物敌人:
常见的有......好吧这些家伙根本就不常见,如果你遇到了其中一个那你一定要提高警惕,妖怪这种变种熊和辐射变异的巨型蝎子也许会稍微常见一些,
妖怪皮糙肉厚,伤害极高,速度也不算慢,它们的头骨很坚硬,建议先攻击腿部削弱速度;
辐射蝎子的话它们生命值要脆弱一些,但是拥有坚硬的外壳和致命的毒刺,当然最要命的是它们那神出鬼没的掘地能力,建议不要在土壤上和它们战斗,去找一块坚固的混凝土地面或者一块大石头吧,它们的面部很容易受伤;
至于要是你遇到了死亡爪,我建议你先检查自己的装备,这是一种人为研究出来的专门用于猎杀人类的怪物,如果没有一把靠谱的武器,那最好撒丫子开跑,往狭窄崎岖的地方跑,在宽阔平坦的地方你可跑不过这头生化科技造就的畜生,它的弱点在腹部,如果你能打得到的话。
据说在其他地区有一些虾吃掉了旅行者和商队的牛,不过这应该是谣言吧,一只虾?虾能有什么危险?
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巨型生物敌人:
可以说大多数废土居民一辈子都没有见过这些东西,不过既然你决定踏上了冒险之路,那么做好准备,将这些强大的怪物作为你传奇路上的垫脚石!
根据袭击的传言来看,联邦境内存在有泥沼蟹女王和超级变种人巨兽,这两种怪兽都会使用远程攻击,狩猎它们之前,一定要准备大量的弹药和治疗物品,并且找到一处狭窄并且有掩体的地方,他们的生命值高得吓人,你需要持续不断的攻击才能击败他们,同时注意躲避他们的远程攻击,如果附近有建筑废墟的话建议躲进去和它们周旋,他们庞大的身躯无法钻进建筑物狭小的门窗,希望你能顺利击败他们。
听闻一些远方的旅行者遇到了和车一样大的螃蟹,别开玩笑了,我宁愿相信它们会驾驶飞鸟直升机,估计又是哪个喝醉了的流浪汉把泥沼蟹看成了货车残骸。
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机械单位:
通常是保护者和突袭者,一些地区会有勇敢先生和铁卫兵,机器人们都拥有很高的实弹抗性和略低一些的能量抗性。
除了铁卫兵以外的机器人弱点在腿部(或推进装置)和战斗抑制器,铁卫兵的弱点则是背后的两处核融合核心,通常是封闭状态,但在战斗一段时间后会打开核心的外壳散热;
保护者像个生锈的铁罐头,相对来说很容易对付,他们动作缓慢,走路摇摇晃晃,不过它们打人也是很疼的,别离他们太近了;
突袭者是战前的军用战斗机器人,极度危险,个别突袭者搭载了隐形系统,它们外形像一个瘦弱的人类,不过别大意,它们跑得很快,当你发现它们的头部发出诡异的红光时,你最好赶紧逃,这意味着它们即将发射足以摧毁一切的高能激光束了,不过在发射激光束的时候它们无法移动,也是攻击它们的好时机,是躲起来还是冒险攻击看你自己的选择了;
勇敢先手基本上就是巧手先生的战斗版,和巧手先生一样的行动方式,不过他们的激光比巧手先生的伤害更高,小心一些。
铁卫兵是最强大的机器人了,坚固、血厚、火力惊人,通常铁卫兵的双臂都搭载有两挺旋转机枪或者镭射机枪,一些会换成小口径大炮,请不要近距离和它们交战,除非你拥有一套足以媲美坦克的动力装甲,你可以利用障碍物和它们兜圈子,等它们打开核心的外壳散热时再出去攻击它们,这个时候它们会全身发红,释放大量蒸汽并且无法行动。
一些消息指出联邦也出现了脑控机器人,不过不用担心,从战斗上来说它们并不强大,但它们确实很聪明,也许是因为它们有“脑子”?
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各类炮塔:
没有明显的弱点,但是远距离精度会差一些,伤害也会下降,可以用长射程步枪在远处击毁,若是室内遭遇请多加小心,条件允许的话可以攻击它们的战斗抑制器;
和其他炮塔不同的是,机枪炮塔有不同型号,但它们外观相同,不同型号的机枪炮塔会射出不同的子弹,有些威胁巨大,关于这部分内容会在建造篇详细介绍
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相对常见的敌人基本上就是这些了,到这里我们的探索篇新手课程也就结束了,下个课程将会是关于建设和发展的内容。
当然,探索的内容不仅于此,废土上还有很多其他生物,很多有趣的故事,在你的冒险中一定能遇到它们,记得多和其他废土居民们聊聊天,也许会有额外的发现,祝你好运。
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