首先我的观点,即使星空未来的每次更新都和这次一样干货满满,并且放出CK2,官方和社区双线进展,星空最终也不会变成一个能真正的太空模拟游戏,但是却可以成为一个优秀的近未来NASA朋克题材的rpg游戏。主要原因也是我认为的星空最大的硬伤就是——宏大背景设定和简陋直球的旅行方式之间的矛盾。这个矛盾几乎不可调和,为了体现人类丈量星空的伟大和宇宙的浩瀚,做了近乎一比一的世界大小,这几乎锁死了无快速旅行游戏的可能性,为了追求所谓的真实感,杀死了游戏的沉浸感,而真实感也未能展现(黄金世界星球和边缘世界星球的建筑量几乎一样,都是99%的土地未得到开发)其余的各类小问题都是有可以预见的方式能解决的,唯独上述问题几乎无解,除非壮士断腕重做星球和宇宙的尺寸,在黄金世界星球上添加更多的大型城市,否则即使有了载具,载具又魔改成大气内直飞的飞船也都无济于事,因为星球内直飞和长途旅行的目的地毫无吸引力,纵然我开车开飞船飞越半个星球,等待我的也只有随机的兴趣点,而一旦进入宇宙,我唯一的选择也有快速传送,这完全摧毁了赶路和探索的体验

