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对生存波次挑战(高难本)个人的几点拙见

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前言:生存波次挑战是尘白从1.1以来几乎没缺席过的模式,到目前为止最大的改动就是1.1的50关➕缩减到了现在的24关,并且可见的下调难度(怪物伤害降低➕加入友军单位)
但怎么说呢,新人可能没什么感觉,但我是真的是麻了,时间占用长,高练度爽不起来,重复性极高并且奖励少等,这些老生常谈的问题,所以个人提供一下未来可能优化(减负)的思路:



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-10 22:47回复
    1.怪物本身问题
    尽可能的少出现猿神 菠萝战宝 飞行八爪小金鱼 阿帕奇武装直升机等带黄甲的精英机制怪,或者修改一下某些怪物的黄甲判定,让大家更轻松的击毁带黄甲弱点的精英怪。由于后者黄甲判定精确化需要一定的精力所以我更倾向于前者。
    不是说这种带黄甲的怪物有多难强度有多高,而是经常会被判定问题给恶心到。打个比方:
    明明快打完了甲条怪物突然移动了一下导致子弹全部射到了怪物的本体浪费了不少输出,又不得已忽略即将打完的甲条,直接对着本体重新输出伤害。这种挫败敢感觉我经常出现,特别是手机端,手机端的操控真的是一言难尽,明明想顶着甲条和弱点打,但自瞄全给我锁到了身子上(点名批评胸前顶着几个爆反天天挥舞着两把大砍刀不知所谓的某江铃团精英怪)😅


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-10 22:48
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      2.波次问题&怪物出生点
      24关以现在的眼光来看还是长了,个人建议缩减到12关或者16、18关,但同一关卡的同屏怪物数量可以增多(小怪炮灰)生存波次挑战对于我来说最不爽的点就是关卡过于杂碎凌乱,总体长度长不说每一关的怪物同屏还太少导致爽不起来,经常弩妹爆炸弩刚炸的有感觉了怪物就被杀光了还得耐心等复活,而且怪物复活点也乱七八糟,左面右面前面后面都有,这要闹哪样?
      波次问题我前面说了,现在说说怪物复活点的建议,复活点完全可以像周本的路口守卫&塔防那样,复活点就那两三个而且有很明显的指向性,杂鱼们一窝蜂的冲出来送死,玩家一桶乱炸乱杀绝对比现在零零散散爽多了,如果这个模式也能做到这样相比战斗起来会舒服很多(血薄攻低的炮灰怪足够多的前提下)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-10 22:52
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        看起来有点像是想做cf那样的挑战模式,但是做的四不像。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-05-10 22:54
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          3.肝度方面
          我有俩想法,一个就是保持现有每周一次的奖励机制并且在现有的基础上增加50~100数据金和其他零碎消耗品。或者不改动已有奖励但添加扫荡机制,每个版本通关一次剩下的可以扫荡直接拿满。
          我认为要么增加奖励减缓玩家滋生的不满情绪,要么减负让玩家轻松拿满,毕竟这些老玩法真的是又臭又长,这玩意完全没游戏性纯纯拖长玩家时常和消磨耐心啊


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-10 22:56
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            感觉这玩意优化了一些,但每个版本都这玩意,真腻歪


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-10 22:57
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              欢迎讨论与补充,但那种awwbwg的人还是别来当显眼包了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-10 22:57
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                🤔确实不错,大佬贴一下反馈单


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-05-10 23:00
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                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-05-10 23:01
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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-10 23:02
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                      50+还好没了


                      IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-05-10 23:12
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                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-05-10 23:12
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                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-10 23:12
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                            怪物出现太慢了每次等半天


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-05-10 23:16
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