前言:生存波次挑战是尘白从1.1以来几乎没缺席过的模式,到目前为止最大的改动就是1.1的50关➕缩减到了现在的24关,并且可见的下调难度(怪物伤害降低➕加入友军单位)
但怎么说呢,新人可能没什么感觉,但我是真的是麻了,时间占用长,高练度爽不起来,重复性极高并且奖励少等,这些老生常谈的问题,所以个人提供一下未来可能优化(减负)的思路:


但怎么说呢,新人可能没什么感觉,但我是真的是麻了,时间占用长,高练度爽不起来,重复性极高并且奖励少等,这些老生常谈的问题,所以个人提供一下未来可能优化(减负)的思路:

