去年年底我在贴吧上发了一则帖子阐述了自己想要成立工作室开发独立游戏的打算。因为我空有想法却没有相关游戏开发的经验,许多贴吧老哥对我的异想天开提出了自己的见解。无论是批评还是鼓励,我都虚心接受并且十分感谢,这些对我来说都是非常宝贵的建议。
然后接下来的时间我忙碌于编写游戏内容的策划资料,也通过线上寻找和线下面基了几个热心的独立游戏开发老哥,最终在过年前组起来一个小团队,并且在三月底正式开启线下办公模式,办公地址在广东中山市南头镇。现在我们的团队有两个程序两个美术,分别都是一个线下全职一个线上业余辅助;当前目标是在半年内把试玩demo制作出来。
我们工作室开发的第一款游戏是一款2d俯视角的像素动作肉鸽,主要卖点会是流畅的战斗体验(非弹幕射击),各种武器之间会有不同的攻击动作和特殊技能;丰富的随机装备搭配以及宠物收集。
我们这周日也会去广州的核聚变游戏展逛逛,欢迎老哥们来线下开盒,一起交流一下。我也深知我作为策划在能力和经验上的不足,因此我们也在寻找有经验的资深策划/数值策划加入我们的团队。
下面是我们美术确定好的人物形象和办公室环境




然后接下来的时间我忙碌于编写游戏内容的策划资料,也通过线上寻找和线下面基了几个热心的独立游戏开发老哥,最终在过年前组起来一个小团队,并且在三月底正式开启线下办公模式,办公地址在广东中山市南头镇。现在我们的团队有两个程序两个美术,分别都是一个线下全职一个线上业余辅助;当前目标是在半年内把试玩demo制作出来。
我们工作室开发的第一款游戏是一款2d俯视角的像素动作肉鸽,主要卖点会是流畅的战斗体验(非弹幕射击),各种武器之间会有不同的攻击动作和特殊技能;丰富的随机装备搭配以及宠物收集。
我们这周日也会去广州的核聚变游戏展逛逛,欢迎老哥们来线下开盒,一起交流一下。我也深知我作为策划在能力和经验上的不足,因此我们也在寻找有经验的资深策划/数值策划加入我们的团队。
下面是我们美术确定好的人物形象和办公室环境



