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回复:RO2/RS1 武器和车辆数据

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89式掷弹筒
重量:12.1KG
角色负担修正:0.1
弹药数量:6
伤害 (HE):250
伤害范围:15米
初速(直射模式):58m/s
射程(曲射模式):50-190米
个人评价:
这玩意也被称为“膝盖迫击炮”。
89式是一种非常有用的武器,经常被视为美国火焰喷射器的对位。但与火焰喷射器不同的是,89式能够在完全安全的距离内给敌人带来死亡和绝望。
有两种开火模式。
直射:默认的开火模式。没什么好说的,它就是一门小炮。你所需要做的就是指向敌人的方向并点击鼠标左键。
曲射:这是这个小玩意最有趣的地方。
要进入此模式,你必须瞄准并滚动鼠标滚轮。右下角的小数字是你的炮弹能飞多远。
“由于曲射开火的散布性,落地的确切位置会略有变化(2到3米左右)。此外,请记住,在使用迫击炮时改变方向和炮弹的发射角度,会改变其发射轨迹,也会影响射程。”
要有效地在曲射模式下使用掷弹筒,你必须对地图和当前情况有优秀的理解。
我强烈建议你使用按Z标记来估算你到目标的距离,然后等待指挥官的侦察。
如果实在拿不准位置,只需在目标点后方 20m 处(作为攻击方)或前方(作为防方)发射炮弹即可。


IP属地:上海112楼2024-05-17 03:07
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    91式手雷
    引爆时间(陷阱):7.2 (0.5)
    伤害:200
    伤害范围:7m
    爆炸扩散速度:12.5m/s
    蓄力投掷影响的速度(最小/最大):12-20m/s
    抛掷角度影响的速度(最小/最大):6-10m/s
    重量:0.53KG


    IP属地:上海113楼2024-05-17 03:10
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      97式手雷
      引爆时间(陷阱):4.2 (0.25)
      伤害:200
      伤害范围:7m
      爆炸扩散速度:12m/s
      蓄力投掷影响的速度(最小/最大):12-20m/s
      抛掷角度影响的速度(最小/最大):6-10m/s
      重量:0.45KG


      IP属地:上海114楼2024-05-17 03:11
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        MK2手雷
        引爆时间:4.2
        伤害:200
        伤害范围:10m
        爆炸扩散速度:12.5m/s
        蓄力投掷影响的速度(最小/最大):12-20m/s
        抛掷角度影响的速度(最小/最大):6-10m/s
        重量:0.59KG


        IP属地:上海115楼2024-05-17 03:12
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          个人提示:
          日本手榴弹(当日本士兵使用时)可以用作诱杀装置,当敌人踩到它们时会爆炸(地雷)。
          您最多可以通过看向地面并鼠标右键单击来放置 2 个地雷。
          请注意,它们只能种植在松软的地形上。
          91式手榴弹仅日军掷弹筒兵有。


          IP属地:上海116楼2024-05-17 03:14
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            M37 Satchel Charge
            引爆时间10
            伤害500
            伤害范围24米
            重量4KG
            99式反坦克地雷
            引爆时间9
            伤害:500
            伤害范围14米
            重量1KG
            个人评价:
            美国的M37炸药包比日本的99式更强。它是自动启动的,这意味着它的引线一旦开始燃烧......(视觉上)就已经开始倒计时。
            但它可以通过接近并按使用键来拆除,默认键位下按 Ctrl 键。
            99 式和其他手榴弹一样,可以通过按下鼠标中键来激活。
            否则,它会在你丢出去后开始倒计时。
            有趣的是,在现实中,99式可以像其他日本手榴弹一样用作地雷。不幸的是,T社不允许我们在游戏中这样做。


            IP属地:上海117楼2024-05-17 03:20
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              M8烟雾弹
              引爆时间:4.5
              烟雾扩散速度:14m/s
              蓄力投掷影响的速度(最小/最大):12-20m/s
              抛掷角度影响的速度(最小/最大):6-10m/s
              重量:0.5KG
              94式烟雾弹
              引爆时间:4.5
              烟雾扩散速度:14m/s
              蓄力投掷影响的速度(最小/最大):12-20m/s
              抛掷角度影响的速度(最小/最大):6-10m/s
              重量:0.98KG


              IP属地:上海118楼2024-05-17 03:23
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                好了全部写完了,留念一下。


                IP属地:上海来自Android客户端119楼2024-05-17 03:31
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                  鸽们 来了


                  IP属地:浙江来自Android客户端120楼2024-05-17 09:23
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                    没有武士刀的数据吗


                    IP属地:广西来自Android客户端121楼2024-05-17 17:58
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                      武士刀
                      重量:1KG
                      近战范围:1.2米
                      近战弧线伤害:70
                      蓄力近战弧线伤害:200
                      万岁冲锋加强倍率:1.2
                      个人点评:
                      虽然它造成的伤害比刺刀少,但武士刀的近战伤害判定是一条弧线,所以武士刀可以比刺刀攻击更多目标,这让持有者同时应对多个敌人变得非常容易。
                      武士刀能够砍断四肢或斩首。
                      武士刀的另一个优点是万岁冲锋加成(我在下面解释一下万岁冲锋的原理)。
                      当日本士兵在近战攻击的同时冲刺时,会触发万岁冲锋。
                      万岁冲锋的有效半径为5米,乘以万岁冲锋者的数量(最多 5 个)。
                      这意味着最大效果范围是 5x5x1.2=30米(如果在五人冲锋小组中有一个玩家使用武士刀进行冲锋,万岁冲锋的半径和压制效果将乘以1.2。),但是请注意,武士刀增加的万岁冲锋加强效果并不会叠加(最高只能一把)。
                      在冲锋时,万岁冲锋的耐力修正为 0.75,伤害修正为 0.25,这意味着你的耐力损失速度会减慢 25%,受到的伤害会减少 75%。另外万岁冲锋会压制附近的美国士兵。
                      如果你的腿在冲锋中受伤,减速效果只有在你取消万岁冲锋后才会生效。
                      因此,向万岁冲锋者的腿射击并不能阻止万岁冲锋。
                      然后就是,根据配置文件(ROGame\BrewedPC\RSGame.u\RSPawn)就算有超过5名的人进行万岁冲锋。但只会增加万岁冲锋的效果范围,而伤害抗性不会增加。
                      而因为万岁冲锋疯狂的伤害抗性,除非你有自动武器(如BAR、冲锋枪或霰弹枪)或你旁边有一堆队友,否则不要尝试射击万岁冲锋者。
                      因为万岁冲锋的伤害抗性只能抗子弹,所以你可以尝试以下办法来反杀万岁冲锋者:
                      对抗万岁冲锋的最有效方法是用火焰喷射器将他们烧死(但是在娱乐模式中,除非目标的生命值非常低,否则不会被点燃,所以火焰喷射器完全没用,所以没有人愿意玩娱乐模式的太平洋战场)。
                      当万岁冲锋者突刺攻击时,就会失去万岁冲锋加成。而且冲锋的近战攻击比普通的近战攻击多一个后摇。所以在掌握好时机的情况下,可以试着反刀敌人。(如果敌人是有经验的老屁股,这招大概率没用)
                      另外,手雷也可以炸死万岁冲锋者。


                      IP属地:上海122楼2024-05-17 19:50
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                        还有没有板载的数据机制呢一直很好奇单人板载是不是减伤12%


                        IP属地:广西来自Android客户端123楼2024-05-18 00:58
                        收起回复
                          萌新有个问题想问,腰射,右键瞄准,shift放大下武器的散布是一样的吗,还是腰射时候有相对于右键瞄准更大的散布惩罚?另外,腰射时候弹道是沿着第一人称手模里的枪口指向吗


                          IP属地:浙江来自Android客户端124楼2024-05-18 08:54
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                            好好好,你做得好,你做得好啊


                            IP属地:云南来自Android客户端125楼2024-05-18 10:38
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                              爱看,多写点


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端126楼2024-05-19 10:59
                              收起回复