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网上找的一些庄园布局资料图

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没细看来源,仅供参考


IP属地:广东1楼2024-05-16 00:08回复







    IP属地:广东2楼2024-05-16 00:09
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      我觉得有几个规律:
      1.村庄房子延道路较为规则地次列
      2.庄园和教堂通常在村头附近
      3.烘焙坊、铁匠铺等重要手工业设施一般在庄园周围
      4.田地面积远远大于居住区面积


      IP属地:广东3楼2024-05-16 00:16
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        村庄都是依靠着一条主干道逐渐行成的,主干道没位置就第二排第三排。教堂周围工商业发达。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-16 00:59
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          天国拯救就挺考究还原的,领主的石堡/木寨,然后一圈木围墙/围栏,可能会囊括铁匠/书记员/马厩,然后外面村广场,酒馆、市场大多在这里,随机分部各家的民房和菜地,然后外围有羊圈、农舍和大量农田,再外围是库曼强盗


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-16 02:58
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            不就是农村么?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-16 07:01
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              就是乡镇,围着商业街建民居,农田果园森林在外围。设施在路口,工坊靠近资源。
              而且九成人口是农业人口,所以我一直觉得农业自然村应该做成环境的一部分,你的田是军屯性质。


              IP属地:四川7楼2024-05-16 07:55
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                我一直在画饼,太规则了感觉缺少乡村的气息


                IP属地:浙江8楼2024-05-16 08:37
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-16 08:51
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                    游戏里,离市场没几步就断粮的设置,注定了跟现实没有任何可比性


                    IP属地:福建10楼2024-05-16 09:49
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                      游戏的市场范围已经限制了建设规划的自由。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-16 10:29
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                        要实景参考的话直接打开天国拯救就可以了


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-05-16 10:45
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                          其实市场供应的限制真没那么玄乎,画成这样都能100%供应。
                          如果是单纯是喜欢那种风格,选择1800/冰汽时代式布局没毛病,如果只是为了效率将就真没必要



                          IP属地:广东13楼2024-05-16 10:48
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                            can can word


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-05-16 13:10
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                              根据国王大道来建造就得了


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2024-05-16 15:02
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