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总结一下今天晚上打的,注意一下,纯主观,仅供参考,大家各有看法,互相分享,如果和你的评价不一样,那就一定是我有问题。
就总体而言,我觉得质量是可以对得起其作为战争之人的续作的,战斗很爽快。
先谈优点:
1.游戏的机制有很大创新,增加了突袭模式和征服模式,同时在很多模式中无论是进攻还是防守都增加了ai队友,让其担当炮灰和抗线的作用,大大加快了游戏节奏,不用一个一个点掉火力点了,玩家可以放心担当主攻。
2.游戏中火炮和装甲部队的射程给的很大胆,基本上是视野之内都可以打,当然对于视野的获取也变得更苛刻了,单个的坦克只能获取其真实的观察范围,主要是扇形的观察范围。
3.战争之人2用独特的方式渲染了战场的氛围,首先本作毫不吝啬地增加了火炮的特效,基本上对战时到处都是尘土飞扬,尽管没有地狱之门的震动效果但战场氛围感很足。
4.并没有完全变成血条对战,本作仍然会基于装甲进行判定穿透程度,但整体血条的设计还是会出现一号b被反坦克枪打殉爆这种令人难绷的操作,希望后面能改进吧。
5.作为刚发的版本,其单位内容已经远远超过了其前作战争之人突击小队系列(只算美苏德三国),在征服模式下已经可以有独立且较长的科技树了
然后谈缺点:
1.ui太丑了,本作大量运用半透明和透明的ui,使得操作界面非常混乱,各个按钮的指示图标也不是很能明确表达其作用,可以说设计的操作逻辑有点混乱,几乎没有二级菜单(也许是为了配合本作加快的作战节奏)。很多键位的设置有种想创新但缝合了老版本的味道。
2.画质太塑料了,尽管单个的模型拿出来都比较还原,但是组合在一起就像玩具兵,装甲部队像积木玩具,油光可鉴的。很多战场细节有待推敲。
3.物理效果非常糟糕,这也是造成手感轻飘飘的重要原因。很多火炮因为缺少过渡动画,动起来非常轻盈(对于对战来说就节奏更快了),坦克也缺少各自的重量感。
4.判定过于暴力和简单,很多时候我装甲车飙车到敌后方就只是撞到了坦克车尾就直接爆炸了,整体血条一空就直接爆炸,为了竞技做出的改变太多了。
其他体验感受后面慢慢说






IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-05-16 04:14回复
    地狱之门玩腻了想找新模式玩,这个游戏还是可以的


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-05-16 04:21
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      既然画面塑料,那还不如买突袭4,现在还打折。那我先买突袭4吧。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-16 06:03
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        這個ui感覺官方是要走簡潔風,但又弄巧成拙


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2024-05-16 06:37
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          可以试试真实模式


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-16 07:08
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            老哥,你操控坦克有固定车尾视角吗(类似WOT和WT)我用的难受死了最后还不如RTS下直接点点点


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-05-16 10:30
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              楼主总结的很到位


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-16 10:39
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                中肯,我觉得152还是值的,但是缺陷也太突出了,AT枪打爆T95


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-16 10:45
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                  变网游了?还有紫卡?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-16 12:47
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                    就想问一下单人战役玩起来咋呀?能联机打合作战役吗?对pvp完全没有兴趣,全程联网倒是无所谓


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-05-16 17:42
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