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家园3的不归路

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其实家园1给我的感觉是,他依然是平面作战,但是你可以自由的选择,不同高度的平面。在没有建筑和特殊机制的情况下,你甚至没有必要更换平面,单位会在一个平面内有由缠斗产生一定的高度差,而也不会妨碍他是在一个平面内作战的底层机制。
随后便引入了地图设计和装甲的关系,地图设计就是像星云之类,飞船不在星云里,飞行会被辐射爆炸,当一条斜向上的星云出现时,你就得让船斜着向上飞。装甲则是飞船顶部的装甲更薄,控制轰炸机从顶部向上攻击,会造成更多伤害。
这也是一点,不管你在y轴的什么高度,攻击敌人时也得飞到敌人的那个高度,所以家园1的设计很巧妙,虽然有y轴,但还是不同高度的平面作战。
家园3是放飞自我,引入了地形设计,这下不得不真正的3d作战了,从前点击触发平面移动,再次点击确定高度位置。如今,再有了丰富地形的环境下,点击不同高度差的地形,就会直接贴合地形飞行。
好的问题在于建筑在我的下方(类似地板的存在)我要求飞船直线去揍敌人,只要我在我面前的任何一个方向点到地板,飞船都会斜线向下飞去贴地板,而不是直线飞过去打敌人,我真的很想喷这个设定。你明明就是一个可以选择不同高度差的平面作战游戏。你还真当你是个3d玩意啊?



IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-05-17 00:07回复
    选中单位,按v叫出圆盘,再按左键,就能平面移动
    也能在设置取消勾选对地形下达关联命令


    IP属地:广东2楼2024-05-17 01:15
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      感觉哥特舰队那样的平面作战也不是不能接受


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-17 06:57
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        家园2这种大型战舰需要降到同一高度的才叫平面作战。家园1可以斜着打


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-17 07:39
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          3虽然也能斜着打,但飞一会就会和敌人的高度拉平,还有谜之优化,看着有60帧,鼠标键盘也能即时操作,但单位移动和战斗卡成PPT


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-05-17 09:38
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            这时候就不得不提地球不屈了,那个是针3d作战,虽然最后结果倒一般不是对冲就是追打


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-17 09:42
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              3d立体作战确实是个难题,BBI关键在于没那个能力还为了噱头加了巨构,更是雪上加霜


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-17 12:54
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                三维空间中不存在所谓的平面,两点一线就能构成一个平面


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-17 15:42
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                  家园3确实是一个真3D游戏,有Z轴就可以了,只是操控模式会依附一个虚拟的水平面,比如航空母舰和妈妈舰不管上下怎么移动,都像一个潜水艇一样舰身始终在一个水平面上不变的,而护卫和战机他们就会抬头低头各种翻转机身不依附那个水平面。
                  目前来看所谓的地形系统有一点,遮挡隐蔽他算是做到了,但是很早以前演示中,通隧道包抄,用巨板当掩护坑大船这些代表性的设计,貌似可以做到吧,但是操作太麻烦了,节奏又那么快懒得弄还不如平A实在,
                  整个3代充斥着看起来各种矛盾的设计


                  IP属地:上海9楼2024-05-19 18:26
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